В документации Apple: (http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/OpenGLESPlatforms/OpenGLESPlatforms.html) говорится, что для «OpenGL ES 1.1 на ...
На двух прикрепленных рисунках скриншот рабочего стола функций libgdx, как и ожидалось. Скриншот с моего Galaxy Nexus, к сожалению, не такой, как ожидалось. Я пытаюсь создать простое движение...
Как прокручивать текстуру на плоскости? Итак, у меня есть плоскость с текстурой, могу ли я использовать шейдер для прокрутки слева направо (бесконечно) текстуры на ней?
У меня возникла куча трудностей при создании снимка UIImage контролируемого вида Isgl3d. Кажется, что бы я ни делал, у меня просто черный квадрат. У меня есть рабочий вид камеры и 3d модель в моем ...
Я пытаюсь отрисовать набор линий на Android с помощью OpenGL ES 2.0, и мне нужно знать, как это сделать лучше всего. Прямо сейчас я создал класс LineEngine, который создает FloatBuffer из всех...
Рассмотрим: X(x1,y1,z1) точку, которую мне нужно проверить, если она находится внутри конуса.
M(x2,y2,z2) вершина конуса. (верхняя точка конуса)
N(x3,y3,z3) точка в середине основания конуса. I ...
У меня проблемы с плавной прокруткой в OpenGL (тестирование на SGS2 и ACE) Создавал простые приложения - только горизонтальная прокрутка изображений с фиксированной скоростью или перемещение только одного изображения (плеера) по ...
Я уже давно использую FloatBuffers в своем коде для Android (скопировал его из какого-то туториала по opengles), но не могу точно понять, что это за конструкция и зачем она нужна. Например, этот код...
я пробовал использовать floatbuffer.put(float[]); но так как я обрабатываю более 200 квадратов, все с разными текстурными координатами, которые обновляются в каждом кадре, мой fps резко падает, и игра ...
Возможно ли и поддерживается ли использование API-интерфейса декодирования h.264 с аппаратным ускорением iOS для декодирования локального (непотокового )видеофайла, а затем создания других объектов поверх него? Я хотел бы сделать...
У меня небольшая проблема с моим приложением iOS.
Когда я использую iOS-симулятор 5.1 ipad/iphone, приложение работает, но когда я использую настоящее устройство iOS (iPad и iPhone 5.1 тоже), приложение...
Кто-нибудь знает, как включить смешивание в OpenGL (android) в HTC Desire. Я пытаюсь нарисовать цветные треугольники и использую альфа-значение цветового буфера, чтобы смешать их с фоном (или ...
Я пытаюсь создать плавающую текстуру для хранения промежуточных результатов моего конвейера рендеринга, созданного фрагментным шейдером. Мне нужны значения фрагментов, которые нужно подписать с плавающей запятой. Я понимаю, что ...
Я хочу рисовать пользовательские статические формы в своей игре, как это делают злые птички: но проблема в том, что текстура имеет квадратную форму. как мы можем указать "SpriteBatch" рисовать фигуры с помощью некоторых...
Сколько максимум треугольников можно нарисовать быть нарисованным на ipad в одном кадре. Кроме того, существует ли ограничение на количество вызовов gl, используемых для рисования этих треугольников?
Я знаю, что совместное использование одного контекста между потоками - плохая новость. Я знаю, что могу безопасно создавать и использовать контекст с закадровым буфером кадра во вторичном потоке, когда ничего не происходит с ...
Я нарисовал несколько 2D-фигур с помощью OpenGL, и теперь я хочу добавить сжатие/масштабирование.Мой вид - перспектива (вид сверху ). Я предположил, что это 3D с осью z = 0. Теперь, как мне изменить glfrustum и добавить...
У меня есть следующее: float xExponential = pow(xPingPong, 5); И не работает, утверждая: ОШИБКА: 0:53: Нет соответствующей перегрузки для вызова функции «pow». Я делаю что-то не так?
Разработка для iOS...
Я просто хочу хранить массив весов, необходимых для каждого вычисления фрагмента. Это :float weights[5] = float[5] (3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1 ); Просто выдает эту :ERROR :0 :30 :']' :синтаксическую ошибку...
У меня есть приложение OpenGL в магазине Google Play, и я ежедневно сталкиваюсь с исключение :java.lang.RuntimeException :Ошибка eglSwapBuffers :EGL _УСПЕХ at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper....
Мне нужно написать OpenGL ES 2 -средство трехмерного рендеринга на iOS. Он должен отрисовывать некоторые примитивы, такие как линии и многоугольники, в 2D-изображение (, это будет рендеринг векторной карты ).Каким способом лучше всего получить...
Я работаю над игрой для Android, и мне было интересно, почему всякий раз, когда я рисую изображения с прозрачностью, всегда кажется, что к прозрачные части. Это происходит повсюду и делает...
Я работаю над 2D-игрой OpenGL со спрайтовой графикой. Недавно мне посоветовали использовать вызовы OpenGL ES, так как это подмножество OpenGL и позволит мне легче портировать его на мобильные устройства...
Интересно, насколько красива игра Contre jour для IOS. Особенно мне нравятся упругие "щупальца", показанные в этом видео на 2 мин 20 сек:
http://www.youtube.com/watch?v=ptdTdJarWLwКак я могу...
В настоящее время я разрабатываю приложение для iOS (iPad и iPhone), которое использует OpenGL ES 1.0 для рендеринга некоторых основных текстур. Я использую атласы для хранения и представления своих текстур. Мой основной атлас относительно большой (...
Я делаю 2D-головоломку для iOS и в настоящее время пытаюсь реализовать масштабирование и прокрутку с помощью UIPinchGestureRecognizer. Масштабирование выполняется следующим образом: у меня есть целевой 2D-вектор, который представляет собой "масштабировани
Я хотел бы знать, какие преимущества я получаю от использования Core Graphics вместо Open GL ES. Мой главный вопрос основан на следующем: Создание простой анимации просмотра.
Создание привлекательной визуальной составляющей ...
Я работал над созданием наложения камеры opengl и успешно разместил 3D-куб с прозрачным фоном поверх предварительного просмотра камеры, однако проблема возникает, когда добавление текстуры....