0
ответов

Объединение блоков анимации UIView и рендеринга OpenGL ES

Я разрабатываю игру для iP*и использую как UIKit, так и OpenGL ES 2.0. Элементы UIKit отображаются в представлении OpenGL и занимают значительный (произвольный)объем экранного пространства. Я должен...
вопрос задан: 13 April 2012 16:49
0
ответов

Независимое преобразование объектов в OpenGL ES 2.0

Во всех учебниках, которые я видел, всегда используется один объект, например треугольник или куб. Но мне непонятно, как я могу самостоятельно манипулировать отдельными объектами. Я видел несколько туториалов, которые ссылаются на...
вопрос задан: 11 April 2012 19:57
0
ответов

GLKViewControllerDelegate блокируется

У меня есть GLKViewController для обработки некоторых рисунков OpenGL. У меня реализован метод glkView:drawInRect и update, а для свойства selectedFramesPerSecond установлено значение 30 (по умолчанию )....
вопрос задан: 10 April 2012 23:56
0
ответов

Когда я должен вызывать glEnableClientState()и glDisableClientState()в android

Я просто вызываю glEnableClientState()один раз в методе onSurfaceCreated()интерфейса GLSurfaceView.Renderer. Например, :открытый класс GLRenderer реализует GLSurfaceView.Renderer { @Override public void...
вопрос задан: 4 April 2012 17:29
0
ответов

GLSurfaceView вызывает ANR после уничтожения активности

У меня есть действие, содержащее GLSurfaceView. Когда я нажимаю кнопку «Назад», чтобы перейти к предыдущему действию, ему удается показать это действие, но затем экран не отвечает и в конечном итоге появится ANR. ...
вопрос задан: 4 April 2012 13:40
0
ответов

Android ICS :Ошибка JNI при попытке использовать устаревшую локальную ссылку 0x1

После обновления моего телефона до Android 4.03 ics моя игра больше не открывается, она просто закрывается без каких-либо сообщений об ошибках на устройстве и с этим на eclipse 04-02 16:55:27.672:E/dalvikvm(26884):JNI...
вопрос задан: 2 April 2012 14:09
0
ответов

Учебное пособие по OpenGL ES для Android не работает

Я следил за учебным пособием на http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es20.html для OpenGL ES на андроид. Я добрался до раздела «Применить проекцию и вид с камеры»…
вопрос задан: 2 April 2012 04:07
0
ответов

OpenGL ES 2.x: Связать как `GL_TEXTURE_2D`, так и `GL_TEXTURE_CUBE_MAP` в одном и том же блоке изображения текстуры?

Что произойдет, если вы привяжете (разные текстуры) к GL_TEXTURE_2D и GL_TEXTURE_CUBE_MAP в одном и том же блоке изображения текстуры? Например, предположим, что я привязываю одну текстуру к GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE0...
вопрос задан: 1 April 2012 19:09
0
ответов

Spring и динамическое включение файлов JSP

Я начинаю создавать веб-приложения в Spring 3 (и в J2EE) в целом. Глядя на пример петклиники, я заметил, что программист создает множество частей JSP, таких как заголовок, включает, нижний колонтитул, а затем ... Глядя на пример петклиники, я заметил, чт
вопрос задан: 30 March 2012 16:06
0
ответов

Как правильно создать цикл обновления/отрисовки с помощью android opengl?

Я хотел написать простенькую игру на андроид с помощью opengl, но тут же столкнулся с проблемой основного игрового цикла. Как я читал здесь: http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-...
вопрос задан: 28 March 2012 20:14
0
ответов

Всегда ли gl_FragData[0] является цветовым буфером?

Из нескольких примеров, которые я видел в сети, предполагается, что gl_FragData[0] является цветовым буфером. Я попытался найти значение каждого индекса в gl_FragData и наткнулся на этот отрывок из OpenGL...
вопрос задан: 27 March 2012 05:42
0
ответов

Упаковка float в vec4 — как работает этот код?

Я пытаюсь изучить отображение теней в WebGL. Я вижу один и тот же фрагмент кода шейдера, скопированный в различных библиотеках и примерах, которые достигают этого. Однако нигде я не нашел объяснения того, как это работает. ...
вопрос задан: 27 March 2012 02:48
0
ответов

инструмент визуализации для мобильных устройств (планшетов)

У меня есть проект по визуализации некоторых данных на планшетах. Я, вероятно, буду использовать Android для разработки приложения, но я понятия не имею, как я могу визуализировать данные в реальном времени? какие инструменты есть...
вопрос задан: 23 March 2012 17:44
0
ответов

glGetUniformLocation return -1 OpenGL ES (iPhone)

У меня есть фрагментный шейдер со следующими атрибутами: переменная координата highp vec2; прецизионный средний поплавок; единый сэмплер 2D видеокадра; единый сэмплер 2D видеоспрайта; равномерная маска vec4; ...
вопрос задан: 22 March 2012 18:18
0
ответов

OpenGl выполняет рендеринг напрямую в растровое изображение (без какого-либо представления)

Мне нужно применить некоторые пиксельные шейдеры к растровому изображению (с помощью OpenGL)и отправить результат на сервер. Рендеринг должен выполняться в фоновом режиме, поэтому я не могу создать GLSurfaceView для этой цели. Итак, мой вопрос...
вопрос задан: 21 March 2012 14:05
0
ответов

Как я могу переписать GLCameraRipple образец без использования функций, специфичных для iOS 5.0?

Как переписать пример GLCameraRipple от Apple, чтобы он не требовал iOS 5.0? Мне нужно, чтобы он работал на iOS 4.x, поэтому я не могу использовать CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage. Что я должен делать? ...
вопрос задан: 20 March 2012 16:42
0
ответов

Реагирование на доступность ОЗУ в iOS

У меня есть игра OpenGL с большим количеством текстур, которую я бы хотел настроить в зависимости от объема ОЗУ на устройстве. Текстуры с самым высоким разрешением, которые у меня есть, отлично работают на iPhone 4 или iPad2, но более ранние устройства д
вопрос задан: 20 March 2012 00:19
0
ответов

Рисование прямых линий пальцем на iPhone

Предыстория: я пытаюсь создать действительно простое приложение для iPhone, которое позволит пользователю рисовать несколько прямых линий на экране пальцем. Я использую эти два метода в своем...
вопрос задан: 19 March 2012 16:35
0
ответов

OpenGL или Cocos2d: что выбрать?

Я понимаю, что cocos2d — это действительно простой API, и что я могу использовать его для создания простых и масштабных 2D-, а иногда даже 3D-игр/приложений. Также я понимаю, что OpenGL сложнее, это ...
вопрос задан: 19 March 2012 09:50
0
ответов

Невозможно рисовать треугольники с помощью glDrawElements в OpenGL ES 2.0

Я пытаюсь нарисовать процедурную сферу, упомянутую здесь. Я немного изменил его, чтобы я мог использовать метод glDrawElements в OpenGL ES 2.0. Вот моя версия createSphere: GLfloatphereVerticies [...
вопрос задан: 19 March 2012 06:43
0
ответов

Как создать фреймбуфер 1536x2048 для примера iPad Retina (GLGravity)

Итак, конечно, первое, что я пробую на своем новом iPad (4g), это старый пример GLGravity. Единственное изменение, которое я сделал, это установить целевое устройство на «iPad». Однако при работе на устройстве...
вопрос задан: 18 March 2012 23:55
0
ответов

ipad 3 - ошибка openGL с kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking и сетчаткой?

У меня есть приложение iOS openGL, которое использует свойство kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking для отрисовки текущего кадра поверх предыдущего. это дешевый способ получить такие эффекты, как следы движения. ...
вопрос задан: 17 March 2012 20:04
0
ответов

Получение идентификатора буфера кадра по умолчанию из GLKView/GLKit

Я использую GLkit/GLKView в моем проекте IOS OpenGL ES 2.0 для управления FBO/жизненным циклом моего приложения по умолчанию. В десктопном OpenGL для привязки FBO по умолчанию (передний буфер) я могу просто вызвать glBindFrameBuffer(...
вопрос задан: 17 March 2012 02:00
0
ответов

Является ли iOS glGenerateMipmap синхронной или, возможно, асинхронной?

Я разрабатываю приложение для iPad, в котором используются большие текстуры в OpenGL ES. При первой загрузке сцены у меня на несколько кадров появляется большой черный артефакт на потолке, как показано на картинке ниже. Это как если бы...
вопрос задан: 15 March 2012 19:56
0
ответов

Применение эффектов Sepia, RGB, GrayScale к UIImage

Я хочу применить эффекты фильтра к изображению в своем приложении. Я новичок в Open GL и хочу применить эффекты Sepia, RGB, GrayScale к изображению в своем приложении. Я реализовал эффекты яркости, контрастности, насыщенности...
вопрос задан: 14 March 2012 18:48
0
ответов

Более быстрая альтернатива glReadPixels в iPhone OpenGL ES 2.0

Есть ли более быстрый способ доступа к буферу кадров, чем использование glReadPixels? Мне потребуется доступ только для чтения к небольшой прямоугольной области рендеринга в буфере кадра для дальнейшей обработки данных в ЦП. ...
вопрос задан: 14 March 2012 14:57
0
ответов

Загрузка 3D-модели в iOS

Я создаю игровое приложение с нуля с помощью xcode для iOS и использую шаблон проекта OpenGL Game для создания своего. За последние несколько дней я много искал, но не могу найти никаких руководств...
вопрос задан: 14 March 2012 07:06
0
ответов

Текстуры Android OpenGL: создание и удаление их на лету

В настоящее время я реализую средство 3D-просмотра, которое в основном отображает подмножество всех изображений, которые есть у пользователя. на его SD-карте. Самым близким подходящим продуктом, о котором я думаю, был бы CoolIris: он просто показывает...
вопрос задан: 13 March 2012 12:14
0
ответов

Разница между glkView:drawInRect: и glkViewControllerUpdate:? OpenGL ES 2 — iOS

Какая должна быть разница между этими двумя методами в моем цикле рендеринга? У Apple есть что сказать.... Об обновлении() Контроллер представления вызывает glkViewControllerUpdate своего делегата: ...
вопрос задан: 13 March 2012 05:16
0
ответов

Ищу кросс-платформенный метод для базовой 2D/3D-графики для iOS и Android

Я разрабатываю приложение отдельно для Android и iOS, используя их родные SDK. Однако в приложении есть некий модуль, который должен поддерживать базовые возможности 2D (может быть и 3D)...
вопрос задан: 12 March 2012 22:12