1
ответ

Как импортировать Блендер 3D анимация к iPhone OpenGL ES?

Я пытаюсь сделать анимации на iPhone с помощью OpenGL ES. Я могу сделать анимацию в программном обеспечении Blender 3D. Я могу экспортировать как .obj файл от Блендера до OpenGL, и он работает над iPhone. Но я не...
вопрос задан: 14 April 2015 18:26
1
ответ

Делание снимка экрана Android OpenGL

Я пытаюсь сделать снимок экрана Android OpenGL. Код, который я нашел, следующие: размер nt = ширина * высота; ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect (размер * 4); buf.order (ByteOrder....
вопрос задан: 24 February 2015 18:41
1
ответ

Как делает glClear (), улучшают производительность?

Технические Вопросы и ответы Apple при обращении к мерцанию (QA1650) включают следующий параграф. (Шахта Emphasis.) Необходимо предоставить цвет каждому пикселю на экране. В начале Вашего рисунка...
вопрос задан: 23 June 2014 17:27
1
ответ

Android OpenGL прозрачный фон ES

Я создаю приложение для Android, которое использует в своих интересах OpenGL. В настоящий момент фон для GLSurfaceView динамично сгенерирован моим кодом и загружен в как структура и оттянут с...
вопрос задан: 11 March 2014 03:19
1
ответ

Передача переменной к программе построения теней GLSL OpenGL

Я пишу приложение для iPhone, которое использует программы построения теней GLSL для выполнения преобразований на структурах, но одна точка, с которой у меня есть немного трудного времени, передает переменные моей программе построения теней GLSL. Я считал
вопрос задан: 18 August 2013 13:43
1
ответ

OpenGL (для мобильных устройств) [закрытые] Учебные руководства Новичка

Я хотел бы к тому, что он программирование OpenGL для мобильных телефонов, таких как iPhone, Java ME и Android. Есть ли какие-либо хорошие учебные руководства новичка для запуска с?
вопрос задан: 8 August 2013 16:24
1
ответ

Как начать создавать 3D (Игра-) графический интерфейсы пользователя для Приложений Android (например, с OpenGL)? [закрытый]

Я плохо знаком с Разработкой Android. То, что я хочу, должно знать, как я должен начать думать для программирования аккуратного, GUI. Я предполагаю, что android.opengl API является хорошей начальной точкой. Скажем, мы хотим создать...
вопрос задан: 30 July 2013 21:24
1
ответ

Как хорошо Эмулятор телефона на базе Android отражает производительность?

Я играл вокруг с OpenGL разработка ES на Android. OpenGL приложения ES, кажется, медленно работает в Эмуляторе на моей машине разработки. Делает это отражение вероятная производительность фактических...
вопрос задан: 18 January 2013 10:00
1
ответ

Как потянуть что-то с OpenGL ES в Linux?

Я начинаю разрабатывать с OpenGL ES на ARM/Linux, и я хотел бы потянуть что-то полный экран, но не знаю, где запустить. Я не разрабатываю на iPhone, ни Android. Это - Linux/...
вопрос задан: 21 September 2012 15:08
1
ответ

OpenGL|ES на настольном ПК

Я работаю над проектом OpenGL, что я хотел бы портировать на встроенные системы ту поддержку OpenGL|ES. Так как OpenGL|ES является подмножеством OpenGL, как трудно был бы он для компиляции моего приложения OpenGL на...
вопрос задан: 27 May 2012 01:06
1
ответ

OpenGL ES 2: Универсальные формы и атрибуты

Известно, что универсальная форма и атрибуты являются регистрами в GPU. И мой вопрос - то, что происходит, когда другая программа связала? Делает гарантию стандарта, которые ранее устанавливают универсальные формы и/или атрибут...
вопрос задан: 4 April 2012 19:03
1
ответ

Получить сенсорное местоположение от touchesBegan? (И другие вопросы об игре)

Я пытаюсь получить местоположение сенсорного события на экране от - (пустой) touchesBegan: (NSSet *), касается withEvent: (UIEvent *) событие. Какой код я могу использовать для чтения сенсорных координат? Я имею...
вопрос задан: 3 April 2012 13:32
1
ответ

Рендеринг для текстурирования все еще рендеринга для экранирования в OpenGLES

Я пытаюсь получить набор материала, сделанного в OpenGLES, но здесь - где я запускаю - тянущий материал к структуре, затем отображая ту структуру. Я создаю некоторые буферы: glGenFramebuffersOES (1, и...
вопрос задан: 17 December 2011 15:20
1
ответ

Рендеринг к структуре Android OpenGLES

Я пишу графические приложения для iPhone, и я надеюсь портировать свое новое приложение, 'Слои', на платформу Android. Слои красят приложение, которое позволяет пользователям привлекать экран и создавать мульти-...
вопрос задан: 26 May 2011 15:46
1
ответ

Дополненная реальность - отображающийся GPS к OpenGL

Я пишу приложение AR Android и имею мою работу механизма, но она содержит странное поведение, которое я, может казаться, не получаю, фиксируют. Я накладываю поверхность OpenGL на изображении камеры и помещаю...
вопрос задан: 26 May 2011 15:45
1
ответ

Как делают я генерирую, множественно отображают изображения в OpenGL ES?

Какова эквивалентная функция gluBuild2DMipmaps () в OpenGL ES на iPhone?
вопрос задан: 18 October 2010 22:26
1
ответ

Использование OpenGL для замены Canvas - Android

Я пытаюсь заменить Canvas система рендеринга, которая у меня уже есть, с более быстрой поверхностью opengl-es, однако я не могу заставить рендерер openGL соответствовать так, чтобы он ...
вопрос задан: 30 August 2010 03:47
1
ответ

PVR текстурирует по сравнению с PNG в OpenGL ES

Я разрабатываю 2D приложение для iPhone, который представляет много структур. Большинство из них загружается из файлов PNG с альфа-прозрачностью в данный момент. Как тест я играл вокруг с PVR-...
вопрос задан: 25 August 2010 18:33
1
ответ

Android Opengl ES: GLUtils.glTexImage2D, вызывающий GL_INVALID_ENUM

I ' Я пытаюсь сделать простой текстурированный квад на Android 2. 2 с использованием GLSurfaceView. Я загружаю изображение BMP (128x128) с BitmapFactory.decodeResource () - кажется, это работает. Но всякий раз, когда я пытаюсь поставить ...
вопрос задан: 17 August 2010 10:39
1
ответ

Установка структур OpenGL ES 2.0

Я работаю над проектом iPhone в XCode 3.2.4, для которого я хотел бы отобразить структуры с помощью OpenGL ES 2.0. У меня нет большого предыдущего опыта, работающего с OpenGL, но до сих пор это не кажется также...
вопрос задан: 14 August 2010 08:25
1
ответ

glGenTextures возвращает нуль в фоновом потоке

Я должен загрузить структуры в фоновом потоке в OpenGL ES. Но glGenTextures всегда возвращает нуль при вызове в фоновом потоке. - (пустой) someMethodInMainThread {[сам...
вопрос задан: 12 August 2010 13:18
1
ответ

выбор объекта не работа?

У меня есть следующий метод, который называют, когда пользователь нажимает позицию по экрану: общественность освобождает установку (международная кси, интервал yi) {интервал f = 0; камера PerspectiveCamera = новый...
вопрос задан: 10 August 2010 12:25
1
ответ

Различия и преимущества SurfaceView по сравнению с GLSurfaceView на Android?

Я в настоящее время играю вокруг с 2D графикой в андроиде и использовал простой SurfaceView для привлечения Drawables и Bitmaps на экран. Это работало хорошо, но существует немного...
вопрос задан: 2 August 2010 16:33
1
ответ

Как обновить 2D игру iPhone, чтобы быть совместимым w/дисплеем Retina iPhone 4's?

То, что необходимые шаги должны обновить существующий OpenGL ES 1.1, основывало 2D игру iPhone, чтобы быть совместимым w/дисплей Retina iPhone 4's? Я все еще использую класс Texture2D, который прибыл w/Apple...
вопрос задан: 1 August 2010 18:33
1
ответ

Производительность программы построения теней PowerVR SGX535 (OpenGL ES 2.0)

Я в настоящее время работаю над несколькими программами построения теней для игры iPad, и кажется, как будто компилятор Apple GLSL не делает никакой оптимизации (или очень немногие). Я могу переместить одну строку в программу построения теней и отбросить
вопрос задан: 23 July 2010 17:15
1
ответ

glGenFramebuffersOES по сравнению с glGenFramebuffers?

Я начинаю с OpenGL ES. Пример кода, который я читаю, имеет много функций, имена которых заканчиваются в OES. Что OES снабжает суффиксом средний? non-OES дубликаты имеют страницы справочника, но меня...
вопрос задан: 17 July 2010 22:33
1
ответ

Как представить примитивы в каркасе в, Открывают Gl ES

Я вижу, как представить каркасные примитивы в открытом глоссарии. При помощи glPolygonMode однако этот вызов, кажется, отсутствует в, Открывают GL ES. Делает любой знает, как представить примитивы в каркасе на Открытом...
вопрос задан: 14 July 2010 21:52
1
ответ

Как обнаружить разрешение структуры максимума на iPhone?

Я делаю базирующееся приложение универсального openGL, которое должно работать над ipod/iphone 2G/3G/3GS/4 и iPad. Для поставки самой лучшей графики, я должен переключиться между различными разрешениями структуры на основе...
вопрос задан: 13 July 2010 19:20
1
ответ

Как заставить cocos2d спрайт масштабироваться вверх и вниз (для пульсирующего эффекта) каждую секунду?

Я хочу иметь масштаб спрайта вверх и вниз один раз во второй, чтобы заставить его казаться, что это выпирает и пульсирует. Как я могу сделать это?
вопрос задан: 6 July 2010 09:53
1
ответ

Когда я синхронизирую методы или использую синхронизируемые блоки в моих методах в игре Android?

Я изучаю написание простого графического кода в Android, и я заметил, что некоторые синхронизировали () блоки. Каково обоснование позади этого и как я знаю, когда я должен "синхронизировать" свой код?
вопрос задан: 4 July 2010 20:53