0
ответов

GLSurfaceView внутри фрагмента не отрисовывается при перезапуске

У меня есть GLSurfaceView, настроенный и отрисовывающий, как и ожидалось, с использованием GLSurfaceView.Renderer. Мое приложение использует фрагменты из пакета поддержки Android. Когда я перехожу к новому фрагменту, surfaceDestroyed становится ...
вопрос задан: 23 March 2017 14:08
0
ответов

Как я могу оптимизировать рендеринг большой модели в OpenGL ES 1.1?

Я только что закончил реализацию VBO в своем 3D-приложении и увидел примерно Увеличение скорости рендеринга в 5-10 раз. То, что раньше отображалось со скоростью 1-2 кадра в секунду, теперь отображается со скоростью 10-11 кадров в секунду. Мой вопрос ...
вопрос задан: 8 February 2017 14:31
0
ответов

Воспроизведение видео на iOS с использованием OpenGL-ES

Я пытаюсь воспроизвести видео (MP4 / H.263) на iOS, но получаю очень нечеткие результаты. Вот код для инициализации чтения актива: mTextureHandle = [самосозданиеTexture: CGSizeMake (400 400)]; NSURL * ...
вопрос задан: 7 February 2017 16:29
0
ответов

Объекты Android OpenGL ES Framebuffer - рендеринг буфера глубины в текстуру

Я использую Android-устройство под управлением Froyo, поддерживающее OpenGL ES 1.1 и OpenGL ES 2.0 Я хочу визуализировать глубину буфер к текстуре. Увидев несколько примеров для OpenGL, OpenGL ES и других ...
вопрос задан: 3 January 2017 18:46
0
ответов

Сжатие текстур Android OpenGL

Мне нужна помощь в поиске информации (или примера) о том, как использовать сжатие текстур для Android. У меня сейчас много PNG, и мне нужно уменьшить объем памяти, который они занимают. Я был ...
вопрос задан: 22 November 2016 03:24
0
ответов

Как я могу сделать это изображение задачи обработки с использованием шейдеров OpenGL ES 2.0?

Как я могу выполнять следующие задачи обработки изображений с помощью шейдеров OpenGL ES 2.0? Преобразование цветового пространства (RGB / YUV / HSL / Lab) Закрутка изображения Преобразование в эскиз Преобразование в масло ...
вопрос задан: 22 November 2016 03:23
0
ответов

Запись данных текстуры в буфер глубины

Я пытаюсь реализовать технику, описанную в: Составление изображений с глубиной . Идея состоит в том, чтобы использовать существующую текстуру (загруженную из изображения) в качестве маски глубины, чтобы фактически имитировать 3D. Проблема ...
вопрос задан: 17 November 2016 16:03
0
ответов

3D Sphere OpenGL

I хотел бы создать сферу, на самом деле глобус. Но я не могу найти никакой полезной информации о том, как обрабатывать вершины и индексы для сферы, как их настраивать. Может ли кто-нибудь из вас возглавить ...
вопрос задан: 23 October 2016 23:23
0
ответов

Эквивалент геометрического шейдера WebGL?

В настоящее время я изучаю способ создания нефотореалистичного рендеринга в webgl. Самый красивый алгоритм, который я нашел до сих пор для обнаружения краев, был реализован с помощью геометрического шейдера OpenGL, здесь. ...
вопрос задан: 9 October 2016 02:53
0
ответов

Как разрабатывать приложения OpenGL ES (GLES) 2.0 в Linux ?

Я хотел бы разрабатывать приложения OpenGL ES 2.0 на моем компьютере с Ubuntu. Мне пока не удалось найти библиотеки / эмуляторы, поддерживающие GLES 2.0. Есть предложения?
вопрос задан: 6 September 2016 20:04
0
ответов

Лучший способ отделить логику игры от рендеринга динамичной игры для Android с OpenGL ?

Я учился и делал небольшие игры какое-то время, и недавно я решил, что попробую разрабатывать игры для Android. Для меня переход с нативного кода C ++ на Android Java не был таким сложным. ..
вопрос задан: 4 June 2016 01:40
0
ответов

Почему glBindFramebuffer (GL _FRAMEBUFFER, 0 )приводит к пустому экрану в cocos2D -iphone?

[iPad -3] -[iOS 5.0] -[Цель -C] -[XCode 4.3.3] -[Cocos2D] -[openGL|ES 2.0 ] Я изучаю, как использовать openGL|ES 2.0, и наткнулся на объекты кадрового буфера (FBO )s Info :Я работаю с Cocos2D, который...
вопрос задан: 18 March 2016 19:46
0
ответов

Android: Когда контекст OpenGL уничтожается?

Для Android документация GLSurfaceView говорит следующее: GLSurfaceView должен быть уведомлен, когда активность приостанавливается и возобновляется. Клиенты GLSurfaceView должны вызывать onPause(), когда ...
вопрос задан: 24 February 2016 11:04
0
ответов

Как определить щелчок по объекту в OpenGL ES в приложении Android?

В моем Приложение для Android, у меня есть набор мешей, которые перемещаются в трехмерном пространстве. Я хочу, чтобы что-то происходило с сеткой при прикосновении к одному из движущихся мешей (объектов). ...
вопрос задан: 22 February 2016 22:26
0
ответов

Android: apply OpenGL effects to camera

Is there any way in Android to use a GLSurfaceView to display the camera preview, while using OpenGL effects on that surface? Specifically additive blending effects. I know OpenGL can use the effects, ...
вопрос задан: 22 February 2016 05:43
0
ответов

Как создать динамическую модель лица пользователя в Android?

Здравствуйте, я хочу создать динамическую модель лица пользователя в Android и отображать для пользователя. Я искал и обнаружил, что мне нужны пользовательские ракурсы с разными углами лица (изображения), например, от 14 до 16 изображений, и для ...
вопрос задан: 22 December 2015 14:20
0
ответов

Как я могу узнать максимальный размер текстуры для разных телефонов?

Я пытаюсь узнать максимальный размер текстуры для оригинального Motorola Droid. Я считаю, что G1 имеет максимальный размер текстуры 512, но было бы неплохо, если бы я мог найти более официальный способ найти ...
вопрос задан: 12 December 2015 21:06
0
ответов

Любая альтернатива glPolygonMode на iPhone (OpenGL ES)?

Я новичок в OpenGL и обнаружил, что OpenGL ES не поддерживает такие API, как glPolygonMode (GL_BACK, GL_FILL) ; Есть идеи, как это реализовать?
вопрос задан: 29 November 2015 14:31
0
ответов

glPolygonMode in OpenGLES

Is there an equivalent to glPolygonMode in OpenGL ES? How do you render wireframe in OpenGL ES?
вопрос задан: 29 November 2015 14:30
0
ответов

Как нарисовать базовый круг в OpenGL ES 2.0 Android

Я новичок в OpenGL ES 2, и я прочитал много тем о том, как нарисовать круг в OpenGL ES 2 на Android. Основываясь на рисовании фигур и этом коде на gamedev.net, я могу рисовать треугольники и квадраты, ...
вопрос задан: 29 November 2015 13:19
0
ответов

Некоторые вопросы о WebGL

Я изучаю OpenGL 3.3 и работаю над своим небольшим игровым движком. Но чем больше я исследую, тем больше кажется, что офлайн-игры для ПК однажды могут устареть. Все игры будут в браузере. Я ...
вопрос задан: 8 October 2015 17:22
0
ответов

Как разработать OpenGL DirectX «слой абстракции»

Я читал о создании графических «слоев абстракции», чтобы было удобно переключаться между графическими платформами. К сожалению, Мне не удалось найти подробностей по этому вопросу. Is ...
вопрос задан: 15 September 2015 01:12
0
ответов

What is the scope of glTexParameter's in OpenGL?

Does glTexParamter act on all textures globally or only the texture that is currently bound. For example, if I call this at the texture load: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, ...
вопрос задан: 14 September 2015 14:53
0
ответов

Android. Как воспроизвести видео на Surface(OpenGL)

Нужна помощь Как воспроизвести видео на Surface(OpenGL) в Android? Я пробовал воспроизводить видео в mySurfaceView extends SurfaceView с помощью метода setSurface() в MediaPlayer. SurfaceTexture mTexture = new ...
вопрос задан: 24 August 2015 07:07
0
ответов

GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT при попытке присоединить текстуру

Я получаю ошибку GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT после того, как пытаюсь создать объект для рендеринга, который пытается создать объект для рендеринга, чтобы я мог создать кадр для рендеринга, чтобы я мог создать кадр для рендеринга, чтобы я создал
вопрос задан: 7 July 2015 13:09
0
ответов

OpenGL ES и OpenGL

В чем разница между OpenGL ES и OpenGL?
вопрос задан: 6 July 2015 11:13
0
ответов

Обучение программированию на iOS - дилемма Swift vs Objective C [закрыто]

Я только что закончил год в университете и научился писать хорошие приложения на C ++, OpenGL и Qt. Я только собирался начать изучать Цель C и Какао. Это казалось оптимальным для развития ...
вопрос задан: 1 July 2015 00:33
0
ответов

Рисование сферы в OpenGL ES

Я хочу нарисовать сферу, я знаю, как это сделать в OpenGL, используя такие вызовы, как glBegin ()и glEnd (). Но в ES ничего нет. Предложения/Ссылки на учебники?
вопрос задан: 13 March 2015 01:27
0
ответов

Сферический фильтр в андроиде

Мне нужно применить сферический фильтр к изображению в андроиде, я приложил входное и ожидаемое выходное изображение.Выходное изображение будет обработано из квадратной центральной области ввода изображение и сопоставил его ...
вопрос задан: 13 March 2015 01:27
0
ответов

OpenGL — ES 1.0 2-мерный прямоугольник с закругленными углами

Как сделать скругленный прямоугольник в OpenGL или любой многоугольник со скругленными углами?
вопрос задан: 4 March 2015 01:57