0
ответов

Текстуры Android выглядят нечеткими / нечеткими

У меня проблемы с правильным отображением текстуры в моих приложениях. иллюстрации, которые я использую, точны, уже масштабированы и имеют нужный размер, но когда я визуализирую их на телефоне, внезапно моя текстура не ...
вопрос задан: 21 October 2010 09:49
0
ответов

Можно ли получить доступ к текстурной памяти OpenGL ES 2.0 непосредственно на встроенной платформе?

Я работаю над кодом GP-GPU на платформе OMAP 3530, и я застрял в отсутствие функции glGetTexImage в openGL ES 2.0. Поскольку платформа использует встроенную память для графического процессора, я ...
вопрос задан: 21 October 2010 01:15
0
ответов

Android OpenGL - Выход за край Структуры ES

Я пишу небольшое приложение, которое в данный момент генерирует случайную карту структур. Я рисую эту карту как 10 x 15 групп "четверок", которые являются, заражают все треугольные полосы. Я использую "карту" для захвата...
вопрос задан: 18 October 2010 19:18
0
ответов

Как наложить текстуру на изогнутую поверхность?

I ' m пытается создать 3D-игру с помощью OpenGL. У меня очень простой мир, и сейчас я работаю над персонажем. Я хочу наложить на голову текстуру овальной формы. Как мне составить карту? ...
вопрос задан: 18 October 2010 15:37
0
ответов

OpenGL ES для Iphone

У меня совсем нет опыта работы с OpenGL, и я только начал заниматься разработкой для iPhone. Из Google кажется, что iphone использует специальный тип opengl (openGL ES). Какие языки ...
вопрос задан: 15 October 2010 06:45
0
ответов

Эффективный способ рисования в OpenGL ES

В моем приложении я рисую множество кубов через OpenGL ES Api. Все кубики имеют одинаковые размеры, только они расположены в разных координатах в пространстве. Я могу придумать два способа их рисования ...
вопрос задан: 13 October 2010 13:37
0
ответов

Проблема с освещением Android OpenGLES

Привет всем, я пишу небольшой 3D-движок для Android, чтобы лучше изучить платформу и OpenGL. Я надеюсь в конечном итоге использовать его в качестве основы для маленьких 3D-игр. Я пытаюсь реализовать освещение правильно ...
вопрос задан: 7 October 2010 14:31
0
ответов

Как функциональные языки моделируют побочные эффекты?

Поскольку побочные эффекты нарушают ссылочную прозрачность, разве они не идут вразрез с функциональными языками?
вопрос задан: 3 October 2010 16:26
0
ответов

Как установить цвет фона в Open GL ES Android

Я сейчас играю с уроком 08 здесь http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/ Я хотел бы изменить цвет фона с черного на белый. Чтобы сделать это на ...
вопрос задан: 3 October 2010 14:48
0
ответов

Как мне получить размер VBO в OpenGL-ES?

Я отправлял массивы вершин (32-битные числа с плавающей запятой) на GPU каждый раз, когда я хотел их нарисовать, но это было неэффективно, поэтому я переключился на объекты буфера вершин, чтобы кэшировать массивы вершин в графическом процессоре. Это '...
вопрос задан: 29 September 2010 06:51
0
ответов

Самый эффективный способ рисовать несколько одинаковых объектов?

Я хотел бы сделать игра из множества кубиков, и я планирую разместить ее на мобильных платформах, а также в Интернете с помощью webgl. Моя проблема в том, что когда я делаю вызов drawelements для каждого куба, на который попадает ...
вопрос задан: 26 September 2010 17:01
0
ответов

Offsets for per vertex data interleaved in OpenGL ES on Android

Is it possible to use per vertex data interleaved in OpenGL ES on Android? I'm unable to get the correct offset pointers for the normal and color members. In C++ I would do something like this: ...
вопрос задан: 25 September 2010 17:00
0
ответов

OpenGL при повороте телефона Android

Как он называется (какой термин мне следует использовать в Google) при повороте / наклоне телефона, чтобы изображение вращалось при запуске Android? Мое (OpenGL) приложение вылетает, когда я это делаю, есть ли какие-то определенные ...
вопрос задан: 14 September 2010 13:25
0
ответов

android/opengles alpha textures not semitransparent but binary transparent

I am drawing some textures with alpha channel, but when they are displayed it looks like the alpha channel is only binary. So a pixel is either transparent or opaque, although in the texture file ...
вопрос задан: 12 September 2010 01:51
0
ответов

Как мне добавить свои модели 3ds Max в 3D-игру для iPhone?

Я написал несколько приложений, которые в настоящее время опубликованы в магазин приложений. Однако я бы хотел начать писать игры, использующие OpenGL ES. Я знаю, как моделировать объекты в 3D Studio Max, но чего не умею…
вопрос задан: 6 September 2010 21:58
0
ответов

Почему я получаю «вызов OpenGL ES API без текущего контекста»?

Я новичок в разработке как openGL, так и Android, поэтому, пожалуйста, простите меня, если мой вопрос очень тривиален. Я пытаюсь создать простое маленькое приложение, которое принимает данные от пользователя в трех EditTexts ...
вопрос задан: 27 August 2010 21:05
0
ответов

Есть ли замена для glPolygonMode в Open GL ES / WebGL?

I хотел бы создать игру в режиме каркаса, но без команды glPolygoneMode я не знаю, как бы я это сделал. Это то, что я мог бы кодировать себя с тем, что доступно? Я полностью ...
вопрос задан: 22 August 2010 01:52
0
ответов

Профилирование использования памяти Android OpenGL?

Я борясь с некоторыми проблемами, которые, как я полагаю, связаны с памятью моего приложения для Android, все же я не могу понять, как получить информацию о том, сколько памяти использует мое приложение. У меня есть подозрение ...
вопрос задан: 20 August 2010 21:08
0
ответов

Текстурированные точки в OpenGL ES 2.0?

Я пытаюсь реализовать текстурированные точки (например, точечные спрайты) в OpenGL ES 2.0 для системы частиц. У меня проблема в том, что все точки отображаются в виде сплошных черных квадратов вместо того, чтобы иметь ...
вопрос задан: 17 August 2010 04:08
0
ответов

glbuffersubdata со смещением в буфер, не вызывая мусора

Хороший день, я пытаюсь обновить часть VBO с вызовом к glBufferSubData (). Когда я обновляю от запуска (0) из моего существующего теневого буфера, нет никакой проблемы, поскольку буфер начинает читать от 0...
вопрос задан: 1 August 2010 02:22
0
ответов

Как Вы активируете мультивыборку в OpenGL ES на iPhone?

Я экспериментирую w/улучшение "разрешения" OpenGL основанное на ES приложение. Apple упоминает здесь (developer.apple.com), который OpenGL ES в поддержках iOS 4, мультивыбирающих... и это может улучшить...
вопрос задан: 27 July 2010 01:36
0
ответов

Что надлежащий путь состоит в том, чтобы обработать жизненный цикл Действия с OpenGL

Я действительно борюсь здесь, и это сдерживает меня. Что является корректным способом обработать OpenGL и Действие - который запускает подоперации или возвращается к главному экрану. И имейте его резюме...
вопрос задан: 4 July 2010 20:21
0
ответов

Как создать FBO с буфером шаблонов в OpenGL ES 2.0?

Мне нужен буфер шаблонов на 3G для рендеринга плоской тени, и смещение полигона не будет работать префект, все еще имеет проблему z-борьбы. Таким образом, я использую буфер шаблонов для создания тени корректной, это работает над win32 gles2...
вопрос задан: 17 April 2010 04:02
0
ответов

Как мы получаем Полигон, Сглаживающийся в OpenGL ES на Android 1.5?

На основе моего чтения Ch. 6 в Красной книге, изменяя вещи, которые должны быть изменены для ES, я думал, что следующий код должен был сделать это: gl.glEnable (GL10. GL_POLYGON_SMOOTH); gl.glBlendFunc (...
вопрос задан: 8 April 2010 20:53
0
ответов

Как создать эффект дыма в iPhone?

я разрабатываю приложение, где я хочу сделать некоторый эффект дыма как анимация и взаимодействовать с тем дымом. Я должен реализовать его OpenGLES или какое-либо простое решение? Есть ли любой образец...
вопрос задан: 25 January 2010 08:55
0
ответов

Проблема с родным OpenGL Renderer

Я использую Собственный код, чтобы отдать OpenGL в Android, и я получаю периодические ошибки, которые похожи на это: ERROR/IMGSRV (1435): frameresource.c:610: WaitUntilResourceIsNotNeeded: PVRSRVEventObjectWait потерпел неудачу...
вопрос задан: 11 January 2010 17:08