0
ответов

Синхронизировать видео с анимацией openGL

Я пытаюсь синхронизировать видео с анимацией, нарисованной с помощью openGL на iPad, и Есть две вещи, которые я не знаю, как это сделать: Найти воспроизводимый в данный момент видеокадр. Убедитесь, что видео обновлено, и ...
вопрос задан: 19 March 2013 10:16
0
ответов

Список атрибутов в eglCreateContext

Я смотрю на пример android ndk opengl es. Так вот, там есть такие строки: int[] attrib_list = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE }; EGLContext context = egl.eglCreateContext(...
вопрос задан: 15 March 2013 09:01
0
ответов

Android ICS: что на самом деле делает системная опция «Force GPU Rendering»?

Я обнаружил, что когда я включаю эту опцию разработчика, мой проект OpenGL перестает работать. Немного настораживает, если не сказать больше. Logcat показывает миллион из них: E / libEGL (1022): называется нереализованным OpenGL ES ...
вопрос задан: 1 March 2013 13:23
0
ответов

Как определить максимальную память текстур на Android OpenGL ES

Я пишу смешанную 2D / 3D игру на Android и я не могу определить, сколько памяти текстур я могу использовать. Есть ли способ определить максимальный объем памяти текстур в OpenGL ES? У меня есть собственная текстура ...
вопрос задан: 23 February 2013 20:53
0
ответов

Поддерживает ли эмулятор Android OpenGL ES 2.0?

Эта статья http://cobworks.ca/2010/04/19/why-android-market-has-no-games/ предполагает, что это не так, но я надеялся, что с апреля что-то могло измениться.
вопрос задан: 1 February 2013 22:41
0
ответов

Создание эффектов ластика с помощью libgdx и OpenGL ES

Пожалуйста, рассмотрите следующие изображения для иллюстрации :Сначала я заполняю весь экран/сцену отдельными изображениями, пока экран не станет розовым. Каждая капля розового цвета является отдельным изображением...
вопрос задан: 18 January 2013 02:24
0
ответов

Является ли система координат OpenGL правой или левой?

Допустим, я использую матрицу идентичности для моей модели ViewTransformation Matrix в программе OpenGL ES 2.0. Система координат в данном случае является канонической системой координат OpenGL, которая простирается от (-...
вопрос задан: 17 January 2013 14:24
0
ответов

Проверить draw_texture

Я хочу проверить, доступна ли функция draw_texture на реальном устройстве, поэтому: Как я могу проверить, поддерживается ли это расширение?
вопрос задан: 28 November 2012 22:13
0
ответов

Текстуры в OpenGL ES 2.0 для Android

Я новичок в OpenGL и учусь, создавая 2D-игру для Android с ES 2.0. Я начинаю с создания класса «Sprite», который создает плоскость и визуализирует на ней текстуру. Чтобы попрактиковаться, я ...
вопрос задан: 26 November 2012 00:24
0
ответов

Свертка изображения с помощью OpenGL ES на iPhone: возможно?

Я искал в Google несколько раз, но не получил однозначного ответа. У меня есть матрица, которую я хотел бы свернуть с помощью дискретного фильтра (например, оператора Собеля для обнаружения краев). Это ...
вопрос задан: 25 October 2012 09:33
0
ответов

Combining SurfaceView with other Views such as TextView and Buttons

I'm totally new to android programming (just did some tutorials/read the dev guides etc.) and as every newbie I want to do a useless game :-). Currently I'm struggling with the layout of different ...
вопрос задан: 3 October 2012 14:59
0
ответов

OpenGL, стоит ли явно отвязываться после вызова отрисовки?

Мне кажется чище отвязать с помощью glBindBuffer (GL _ELEMENT _ARRAY _BUFFER, 0 )и/или glBindBuffer (GL _ARRAY _BUFFER, 0 )] в конце данного вызова отрисовки. Мне нравится быть уверенным, что ничто не связано с тем, что...
вопрос задан: 1 October 2012 15:18
0
ответов

Могу ли я скрыть свой Поля ICollection , когда у меня есть отображение "один ко многим" в EF4 code-only?

Мои классы домена, которые имеют сопоставления "один ко многим", обычно принимают следующую форму (непроверенный код): общедоступный клиент Клиент {// Публичные методы. public Order AddOrder (порядок заказа) {...
вопрос задан: 18 September 2012 19:15
0
ответов

Туман OpenGL против тумана OpenGL ES

У меня проблема, когда туман работает так, как задумано на настольная программа (ПК) с использованием OpenGL, но тот же туман не работает так, как должен на устройстве Android (с использованием OpenGL ES). Код точный ...
вопрос задан: 27 August 2012 19:48
0
ответов

Почему моя шейдерная программа openGL для точек имеет артефакты полос?

Для каждой точки, которую берет моя шейдерная программа OpenGL, она создает красное кольцо, которое плавно переходит от непрозрачного к полностью прозрачному. Моя шейдерная программа работает, но имеет артефакты полос. Фрагмент ...
вопрос задан: 27 August 2012 02:54
0
ответов

Применение пользовательских фильтров к выходным данным камеры

Как применить пользовательские фильтры к отдельным кадрам в выходных данных камеры и показать их. Что я пробовал до сих пор: mCamera.setPreviewCallback (new CameraGreenFilter ()); открытый класс CameraGreenFilter ...
вопрос задан: 20 August 2012 21:07
0
ответов

Вычислить вершины ближней/дальней плоскости с помощью THREE.Frustum

Мне нужна помощь, чтобы справиться с объектом THREE.Frustum. Моя проблема :Мне нужно вычислить вершины ближней/дальней плоскости; Я просмотрел эти туториалы http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-...
вопрос задан: 18 August 2012 12:49
0
ответов

как создать загрузочный экран в libgdx?

У меня есть класс GameScreen, который отображает мою игру. но прежде чем начать рендеринг игры, необходимо прочитать файлы и инициализировать их, что требует много времени. Поэтому мне нужно показать/рендерить другой экран...
вопрос задан: 18 August 2012 09:02
0
ответов

Надлежащее умножение матриц для поворота/перемещения

Чтобы вращать/перемещать объект (вращение только вокруг оси z -и перемещение только в плоскости xy )не только относительно глобального центра (центра устройства ), но и относительно других произвольных точек, я создал ан...
вопрос задан: 17 August 2012 18:35
0
ответов

Запись пользовательского наложения на iPhone

Я интересуюсь записью видео с пользовательским наложением, которое закончилось бы в самом видео. Они могли быть UIImage или еще лучше, область просмотра OpenGL, там даже такая возможность прямо сейчас на...
вопрос задан: 14 August 2012 09:58
0
ответов

Является ли руководство Google по Android OpenGL неправильным обучением линейной алгебре?

После того, как я помог другому пользователю ответить на вопрос, касающийся учебника «Ответ на сенсорные события Android», я скачал исходный код и был весьма озадачен увиденным. Туториал вроде бы не...
вопрос задан: 12 August 2012 21:37
0
ответов

Буфер глубины OpenGL ES Android, не могу приступить к работе

Я не могу заставить буфер глубины работать правильно на Android OpenGL ES 2.0. Независимо от того, что я делаю, объекты всегда отображаются в указанном порядке и полностью игнорируют буфер глубины....
вопрос задан: 8 August 2012 14:51
0
ответов

Читать байты текстуры с помощью glReadPixels?

Я хочу сбросить необработанные данные текстуры на диск (чтобы прочитать позже), и я не уверен, что glReadPixel будет читать из текущей связанной текстуры. Как я могу прочитать буфер из моей текстуры?
вопрос задан: 8 August 2012 11:20
0
ответов

OpenGL -Должен ли я хранить местоположения атрибутов/униформы?

Отнимают ли glGetUniformLocation и glGetAttribLocation много времени? Какой способ лучше? Вызывать glGetAttribLocation или glGetUniformLocation каждый раз, когда мне это нужно? Сохраняйте местоположения в переменных и используйте их...
вопрос задан: 6 August 2012 05:05
0
ответов

Плохо ли устанавливать glTexParameteri ()во время рендеринга?

Столкнулся с проблемой наложения текстур. что вызывает артефакты. Поскольку моя кодовая база стала огромной, единственный способ, который я могу придумать, - это выполнить определенные проверки, чтобы увидеть, падают ли определенные текстуры...
вопрос задан: 30 July 2012 14:29
0
ответов

аналог gl _TexCoord в OpenGL ES 2.0

У меня есть шейдер OpenGL, который использует gl _TexCoord, как показано ниже. Но в OpenGL ES gl _TexCoord не поддерживается. Интересно, что я могу сделать, чтобы реорганизовать код, чтобы он работал на OpenGL ES. пустота...
вопрос задан: 27 July 2012 00:09
0
ответов

Использование GLshort вместо GLfloat для вершин

Я пытаюсь преобразовать свою программу из GLfloat в GLshort для позиций вершин, и я не уверен, как это представить в шейдере. Я использовал в шейдере тип данных vec3, но vec3 представляет 3...
вопрос задан: 26 July 2012 22:31
0
ответов

В чем разница между пакетами android.opengl и javax.microedition.khronos.opengles?

Просто не смог найти ничего относительно назначения классов android.opengl где-либо в сети: они кажутся копиями javax.microedition.khronos.opengles - только с помощью методов static vs member. Итак ...
вопрос задан: 20 July 2012 10:24
0
ответов

Передача пользовательских атрибутов пользовательскому фрагментному шейдеру

Можно ли передать пользовательские атрибуты фрагментному шейдеру, я знаю, что могу передать атрибуты через GLES20.glVertexAttribPointer в вершинный шейдер, но как я могу передать float[] во фрагментный шейдер?
вопрос задан: 19 July 2012 18:28
0
ответов

Руководство по написанию кода, совместимого с OpenGL и OpenGL ES? [закрыто]

Я знаком с основными различиями между OpenGL и OpenGL ES, например. без glBegin, glEnd, без quads и так далее. Поэтому мой вопрос касается не различий между двумя API, а...
вопрос задан: 17 July 2012 10:22