1
ответ

Призовите к проверке, если текущий EGLContext существует в Android

Я пытаюсь найти способ проверить, чтобы видеть, существует ли текущий EGLContext и готов использовать на Android. Спецификацией я попытался использовать ((EGL10)EGLContext.getEGL ()) .eglGetCurrentContext () и...
вопрос задан: 22 June 2010 09:42
1
ответ

EAGL: Что это обозначает точно?

Я забываю, но EAGL обозначает что-либо определенное? Или это - просто часть Базовой Анимации соглашение о присвоении имен OpenGL (CAEAGLLayer, и т.д.)?
вопрос задан: 18 June 2010 23:17
1
ответ

Структуры с плавающей точкой в OpenGL ES 2.0

Я пытался выяснить, как использовать структуры плавающие в GLES2. Ссылка API (http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glTexImage2D.xml) говорит, что только неподписанные байты и короткие замыкания могут быть...
вопрос задан: 18 June 2010 15:08
1
ответ

Рисование битовых массивов быстрее на холсте Android или OpenGL

У меня в настоящее время есть игра записанное использование холста Android. Это абсолютно 2D, и я тяну битовые массивы как спрайты на холсте, и это технически работает, но у меня есть несколько функций, что я должен добавить это...
вопрос задан: 15 June 2010 19:18
1
ответ

Холст 3D рисунок с помощью и 2D и 3D контекста

Так как webgl/opengl не поддерживает текстовый рисунок, таким образом, это возможный потянуть 3D объект с помощью 3D контекста и текстового рисунка с помощью 2D контекста?
вопрос задан: 28 May 2010 15:10
1
ответ

OpenGL ES 2.0 и glPushMatrix, glPopMatrix

OpenGL ES 2.0 все еще поддерживает glPushMatrix и glPopMatrix? Я в настоящее время использую их следующим образом: glPushMatrix (); glTranslatef (xLoc, yLoc, 0); [myTexturePointer drawAtPoint:CGPointZero];...
вопрос задан: 27 May 2010 03:08
1
ответ

Какой параметр передать glGet для получения текущего кадрового буфера в OpenGLES iPhone

Я знаю для использования glGet для получения различных параметров. Я должен знать, как получить текущий GL_FRAMEBUFFER_OES и добраться, GLuint вводят идентификатор кадрового буфера. Я должен использовать renderToTexture. Это сделает один из...
вопрос задан: 26 May 2010 15:03
1
ответ

OpenGL и разметки

Я использую OpenGL для рендеринга игрового представления в моем приложении андроида. Игра является базирующимся поворотом, и я хочу добавить некоторые кнопки к интерфейсу. Я предпочел бы использовать стандартные виджеты Android, структурированные в...
вопрос задан: 24 May 2010 18:07
1
ответ

Смешивание прозрачных структур с глубиной

Я пытаюсь смешать структуры, которые имеют прозрачные области: glEnable (GL_TEXTURE_2D); glBindTexture (GL_TEXTURE_2D...); glVertexPointer (2, GL_FLOAT, 0...); glEnable (GL_BLEND); glBlendFunc (...
вопрос задан: 22 May 2010 11:17
1
ответ

IPad или iPhone поддерживают OpenGL ES 2.0?

IPad или iPhone поддерживают OpenGL ES 2.0? Как насчет iPhone OS 4.0. Это поддерживается ОС или аппаратными средствами? И кто-либо может рекомендовать некоторые книги по OpenGL разработка ES на iPad или iPhone?...
вопрос задан: 9 May 2010 22:18
1
ответ

Различие между GL10 и GLES10 на Android

GLSurfaceView. Интерфейс Renderer SDK Android дает мне интерфейс GL как параметр, который имеет тип GL10. Этот интерфейс реализован некоторым частным внутренним jni классом обертки. Но...
вопрос задан: 3 May 2010 17:51
1
ответ

Android: 2D. OpenGl или android.graphics?

Я работаю со своим другом на нашей первой игре Android. Основная идея состоит в том, что каждый кадр игры целая поверхность перерисовывается (1 большой битовый массив) на 2 шагах: Фон с некоторым статическим изображением (PNG)...
вопрос задан: 3 May 2010 01:15
1
ответ

От 3D разработчика моделей до приложения для iPhone - что такое лучшие практики?

Я являюсь довольно новым в 3D программировании на iPhone, и я хотел бы попросить подсказки об организации работы между разработчиками и программистами на той платформе. Больше всего: какие инструменты, библиотеки...
вопрос задан: 9 April 2010 07:51
1
ответ

2D кварц или OpenGL ES? За и против в долгосрочной перспективе, возможность миграции на другие платформы

Мне нелегко решать, пойти ли с Quartz2D или OpenGL для игры iPad. Это будет 2D главным образом, но интенсивно эффектом (одновременные эффекты освещения для 10-30 объектов, 10-20 одновременных...
вопрос задан: 8 April 2010 08:16
1
ответ

Буфер глубины OpenGL es 2.0 Read

Насколько я знаю, мы не можем считать Z (глубина) значение в OpenGL ES 2.0. Таким образом, я задаюсь вопросом, как мы можем получить 3D мировые координаты от точки на 2D экране? На самом деле у меня есть некоторые случайные мысли...
вопрос задан: 7 April 2010 23:59
1
ответ

Загрузка структур в OpenGL Android Приложение ES

Я задавался вопросом, мог ли кто-либо консультировать по вопросам хорошего шаблона для загрузки структур в приложении Android Java & OpenGL ES. Мое первое беспокойство определяет, сколько структура называет для выделения и как я могу...
вопрос задан: 23 March 2010 15:36
1
ответ

OpenGL ES 1.1 или 2.0 на iPhone

Я понимаю, что обновление iPhone OS обновило поддержку версии ES OpenGL от 1,1 до 2,0. То, что я не смог найти, - должно ли усилие быть приложено для использования 1.1 для назад...
вопрос задан: 16 February 2010 15:39
1
ответ

UIDeviceOrientationUnknown в альбомном режиме

Я пытаюсь выяснить, какую ориентацию iPhone имеет в средстве моделирования и вместо того, чтобы дать его мне использующий свойство ориентации UIDevice, я просто получаю UIDeviceOrientationUnknown. Делает это...
вопрос задан: 21 December 2009 17:33
1
ответ

Рисование Строк Stippled с помощью OpenGL-ES

У меня есть приложение, которое проводит повышенные линии представления 3-й карты, которые показывают различные функции. Я портирую карту на архитектуру OpenGL-ES, но испытываю немного затруднений при разработке как к...
вопрос задан: 20 December 2009 23:11
1
ответ

Есть ли какая-либо точка в использовании индексного буфера со структурой в OpenGL ES (Android)?

Я использую OpenGL ES для отображения некоторых объектов, экспортируемых из Блендера. Блендер предоставляет список вершин, список индексов поверхности и список 2-х координат структуры. В Блендере и мне...
вопрос задан: 21 September 2009 20:21
1
ответ

Определение неполноэкранного представления OpenGL ES

Кто-либо знает, как создать приложение ES OpenGL, которое не использует полные экранные размеры iPhone в качестве его поверхности рисунка? Все, что я видел до сих пор, имеет EAGLView (или безотносительно) тянущий к 0, 0, 320...
вопрос задан: 8 September 2009 01:06
1
ответ

Что статистическая величина Использования Tiler означает в инструменте iPhone OpenGL ES?

Я пытался выполнить некоторую оптимизацию производительности ES OpenGL в попытке повысить количество треугольников в секунду, что я в состоянии представить в своем приложении для iPhone, но я поразил кирпич...
вопрос задан: 17 August 2009 12:55
1
ответ

OpenGL рендеринг ES для текстурирования

Я испытывал затруднения, находя, что простой код представляет сцену к структуре в OpenGL ES (специально для iPhone, если это имеет значение). Я интересуюсь знанием следующего: Как делают...
вопрос задан: 21 June 2009 19:37
1
ответ

В ES OpenGL, как я загружаю структуру, которая имеет прозрачные пиксели?

И затем имеет дисплей правильно? Пример имел бы круглый шар в прямоугольнике в то время как способность видеть другую структуру в фоновом режиме.править: В данный момент, когда я загружаю структуру...
вопрос задан: 4 March 2009 16:08
1
ответ

Откройте GL ES on Android: как использовать gluUnProject?

Я пытаюсь преобразовать координаты окна для возражения координатам. В классе GLU существует gluUnProject, который требует текущего modelview, матриц проекции и области просмотра. Мой вопрос состоит в том, как добраться...
вопрос задан: 25 February 2009 23:45
1
ответ

портирование приложения iPhone openGLES к OSX?

Разработка для iPhone была моим первым опытом с целью-c и сначала всесторонним опытом с XCode. Как трудный был бы он для портирования openGLES приложения для iPhone на настольное использование OSX...
вопрос задан: 8 December 2008 16:52
0
ответов

Вращение кватерниона не работает как исключение

В OpenGL ES 1 для Android у меня есть кубик Рубика, состоящий из 27 кубиков меньшего размера. я хочу вращения, которые заставят конкретный маленький куб стать точно перед точкой обзора. поэтому мне нужно два вектора....
вопрос задан: 27 September 2019 20:09
0
ответов

Язык шейдинга OpenGL ES (2.0): как ввести логическое значение в вершинный шейдер и перейти к фрагментному шейдеру?

Я впервые пытаюсь передать логическое значение в вершинный шейдер; До сих пор я использовал только поплавки. Рассматриваемое логическое значение зависит от примитивов, поэтому не может быть передано как униформа. Однако ...
вопрос задан: 4 September 2019 15:27
0
ответов

Почему матрица, сгенерированная frustumM Android, отличается от матрицы Redbook?

Что-то кажется забавным в том, как работает frustumM в Android. Если я проверю красную книгу OpenGL, сгенерированная матрица будет выглядеть так:(источник :glprogramming.com )Songho.ca, похоже, согласен с...
вопрос задан: 22 August 2019 17:16
0
ответов

Как я могу раскрасить объекты в OpenGL ES 2.0 в зависимости от их глубины?

Я пишу игру для OpenGL ES 2.0 (на iOS). Как я могу создать шейдер (поскольку я предполагаю, что это было бы проще сделать в шейдере), чтобы геометрия, расположенная дальше от начала координат (по оси Z), казалась темнее? ...
вопрос задан: 17 August 2019 13:20