0
ответов

OpenGL ES - glReadPixels

Я делаю снимок экрана с помощью glReadPixels, чтобы выполнить эффект «кроссовера» между двумя изображениями. В симуляторе Marmalade SDK снимок экрана сделан очень хорошо, и эффект «перехода» работает ...
вопрос задан: 14 August 2019 15:43
0
ответов

Рендеринг для текстурирования или внеэкранный кадровый буфер

У меня есть проблема с рендерингом для текстурирования и внеэкранный кадровый буфер с OpenGLES на iPhone. (источник: imagehost.org) (источник: imagehost.org), Сначала отображают выставочные мозаики маджонга, представленные к...
вопрос задан: 25 July 2019 07:08
0
ответов

Не могу найти подходящий пример для класса спрайтов android 2d opengl, который не использует GL11Ext для рисования

Как говорит SpriteMethodTest, существует множество способов рисования спрайтов. Во-первых, я попробовал холст и имел некоторые проблемы с производительностью. Далее я решил изучить opengl. Свои первые достижения я сделал, используя...
вопрос задан: 28 June 2019 18:57
0
ответов

Android OpenGL ES: glDrawArrays или glDrawElements?

Что лучше всего: если я использую glDrawArrays или glDrawElements? Есть ли разница?
вопрос задан: 23 June 2019 01:41
0
ответов

AVFoundation: Работа с текстурой из видео в OpenGL - Как воспроизводить и синхронизировать звук?

Мне удалось загрузить видеодорожку из фильма кадр за кадром в Текстура OpenGL с AVFoundation. Я выполнил шаги, описанные в ответе здесь: iOS4: как мне использовать е видеофайл как OpenGL ...
вопрос задан: 29 May 2019 04:46
0
ответов

сигнал 11 (SIGSEGV), код 1 (SEGV_MAPERR)

Я создаю 2D-игру на Android с помощью OpenGL. В настоящее время я тестирую и отлаживаю игру на нескольких устройствах. Проблема, с которой я столкнулся, - это ужасная ошибка «сигнал 11». Когда я играю на своем...
вопрос задан: 2 April 2019 10:40
0
ответов

Как GLKit's GLKMatrix «Главный столбец»?

Предпосылка A Когда речь идет о матрицах «Главный столбец» в линейной памяти, столбцы указываются один за другим, так что первые 4 записи в памяти соответствуют первому столбцу в матрице....
вопрос задан: 27 March 2019 14:29
0
ответов

Объем памяти VAO

Может кто-нибудь сказать мне, сколько VAO в памяти CPU / GPU по сравнению с VBO? Мой план состоял в том, чтобы выделить большое количество VAO при запуске программы в виде пула, а затем назначить их для определенных вызовов рендеринга по мере необходимост
вопрос задан: 26 March 2019 17:16
0
ответов

Asynctask (progressDialog) - не удалось установить область повреждения EGL_BAD_ACCESS

Помогите мне - я действительно застрял в следующей проблеме: Исключение выбрасывается за пределы JVM и не может быть обработано, если вы не знаете NDK. 03-23 ​​17: 48: 24.463 18768-18913 / se.android.appinfo ...
вопрос задан: 23 March 2019 17:05
0
ответов

Android min3d добавляет металлическую поверхность к 3d модели

Я импортировал файл obj вместе с файлом mat (созданным с помощью blender) Все текстуры отрисовываются нормально, но поверхность выглядит пластичной. Я хочу, чтобы это выглядело металлическим. Я пытался использовать "_gl.glMaterialf (...
вопрос задан: 22 March 2019 09:58
0
ответов

Анимация 3D объекта OpenGL на андроид

Я пытаюсь выяснить, как сделать риг (скелетную анимацию) на Android. Я использую библиотеку dlib для отслеживания лица. Я загрузил 3D-объект на свой экран и хочу отслеживать лицо. Например, когда ...
вопрос задан: 3 March 2019 14:28
0
ответов

TextureView показывает пустой экран с OpenGl

Я пытаюсь использовать open gl в моем приложении для Android. я следовал этому документу https://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw и я могу рисовать треугольники и некоторые сложные анимации, используя ...
вопрос задан: 1 March 2019 15:25
0
ответов

Есть ли способ отключить генерацию mipmap в OpenGL на уровне приложений на iOS?

Мы используем стороннюю библиотеку для рендеринга 3D-моделей. Некоторые модели имеют большие размеры и потребляют достаточно памяти для сбоя процесса на устройствах iOS, имеющих менее 2 ГБ ОЗУ. Основной потребитель ...
вопрос задан: 27 February 2019 23:41
0
ответов

Используя изображение, созданное с CGBitmapContextCreate как структура opengl

Я генерирую изображение с помощью quartz2d, и я хочу использовать его в качестве структуры opengl. Хитрая часть - то, что я хочу использовать как можно меньше бит на пиксель, таким образом, я создаю cgContext как следующее: интервал...
вопрос задан: 19 January 2019 04:38
0
ответов

Обработка видео Android с использованием вершинного шейдера и фрагментного шейдера

Я работаю над проектом, основанным на обработке видео. Я хочу добавить фильтр для видео, такой как эффект сбоя, перемещение видео, перемещение изображения, масштабирование и т. Д. Но я хочу достичь с помощью вершинного шейдера ...
вопрос задан: 17 January 2019 08:16
0
ответов

Почему TextureView необходимо для отображения SurfaceTexture через PixelCopy.request

Я использую стороннюю библиотеку для рендеринга на поверхность. Эта поверхность прикреплена к SurfaceTexture: mSurfaceTexture = новая SurfaceTexture (mTextureId); Эта SurfaceTexture не прикреплена к ...
вопрос задан: 16 January 2019 19:11
0
ответов

Android OpenGL .OBJ загрузчик файлов [закрыто]

Кажется, существует довольно много загрузчиков мешей OBJ, которые разработали люди для использования на платформе Android. Мне интересно, если у кого-нибудь есть опыт с этим и может предложить ...
вопрос задан: 14 January 2019 11:24
0
ответов

Как я могу запросить вызовы шейдеров в OpenGL ES?

Я пытаюсь получить некоторую статистическую информацию о различных частях конвейера, таких как вызовы вершинного шейдера и фрагментного шейдера. Я успешно реализовал это на OpenGL, используя объекты запросов ...
вопрос задан: 31 December 2018 12:48
0
ответов

Рендеринг мешей с несколькими индексами

У меня есть некоторые данные вершин. Позиции, нормали, текстурные координаты. Я, вероятно, загрузил его из файла .obj или какого-то другого формата. Может быть, я рисую куб. Но каждый фрагмент данных вершины имеет свой собственный индекс. ...
вопрос задан: 22 June 2018 14:05
0
ответов

Разница между Су rfaceView и GLSurfaceView в Android

Может ли кто-нибудь сказать мне, в чем основная разница между SurfaceView и GLSurfaceView? Когда следует использовать SurfaceView, а когда — GLSurfaceView? Я прочитал несколько уже отвеченных вопросов по...
вопрос задан: 15 June 2018 11:51
0
ответов

Отключение-самолеты в OpenGL ES 2.0

Мне нужно закрепить несколько сотен объектов под отсечения плоскости в OpenGL ES 2.0 и оценили бы идеи от людей, более опытных с этим Подмножество OpenGL. В OpenGL ES 1.x есть GLCLIPPLANE. ...
вопрос задан: 1 June 2018 16:35
0
ответов

Установить документацию OpenGL ES в Xcode?

Было бы очень удобно иметь возможность искать функции gl... либо в интеллекте, либо в «Быстрой справке» при разработке с помощью OpenGL ES API. Можно ли подготовить DocSet для OpenGL ES и установить его...
вопрос задан: 13 February 2018 20:53
0
ответов

Как использовать вектор вращения и трансляции OpenCV с OpenGL ES в Android?

Я работаю над базовым приложением дополненной реальности для Android. Пока что я обнаружил квадрат с помощью opencv, а затем с помощью cvFindExtrinsicCameraParams2 () вычислил вращение и ...
вопрос задан: 13 December 2017 20:38
0
ответов

Максимальный размер для объектов буфера вершины (OpenGL ES 2.0)

Есть ли максимальный размер для объектов буфера вершин, связанный с GL_ARRAY_BUFFER или GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Первоначально я рисул сетку, состоящую из 16 подсветов. Для каждого подсведателя я создал вершину ...
вопрос задан: 15 September 2017 15:40
0
ответов

iPhone opengl поддерживает альфа-смешение. У меня черный цвет по краю

Я разрабатываю игру для iPhone. У меня есть исходное изображение ниже, чтобы нарисовать его на заднем плане. Исходное изображение имеет альфа 0x00 и градацию по краю, а альфа фона - 0xff. Когда я рисую ...
вопрос задан: 8 September 2017 13:57
0
ответов

HTC Only Hard Crash внутри OpenGL

Я видел эта проблема какое-то время в моем приложении. Это проявляется в случайной жесткой блокировке или перезагрузке телефонов HTC, когда они выполняют рендеринг с использованием OpenGL. При проверке logcat выясняется, что ...
вопрос задан: 24 August 2017 17:51
0
ответов

Выбрать OpenGL ES 1.1 или OpenGL ES 2.0?

Я собираюсь начать новый кросс- проект openGL платформы (основной для iPhone и ПК). Итак, есть главный вопрос: таргетинг на OpenGL ES 1.1 или OpenGL ES 2.0? Или оба? Пока я читал Open GL ES 1.1 ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:32
0
ответов

OpenCV :вектор поворота/перевода в матрицу представления модели OpenGL

Я пытаюсь использовать OpenCV для создания базовой дополненной реальности. Я собираюсь использовать findChessboardCorners для получения набора точек из изображения с камеры. Затем я создаю 3D-квадрат вдоль...
вопрос задан: 23 May 2017 12:31
0
ответов

OpenGL ES Interleaving Vertex Buffer Object

Я изучал новую платформу OpenGL для iOS, метко названную GLKit, и поигрался с портированием некоторого существующего OpenGL 1.0 код для OpenGL ES 2.0, просто чтобы окунуться в воду и ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:29
0
ответов

Расширения OpenGL ES 2.0 на устройствах Android [закрыто]

Поскольку эта страница для OpenGL ES 1.x, Я собираю расширения OpenGL ES 2.x для устройств Android на этой странице. Список можно найти с помощью моего тестового инструмента gpubench. Эта информация может помочь многим играм ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:25