Я интересуюсь следующими функциями: Запись приложения для Android Market, который записан полностью в C++ (порт существующего продукта на самом деле). Используйте быстрое буферное экраном пиксельное продвижение (или скорее...
Я делаю немного эксперимента с OpenGL ES на Nexus One. Получил проблему о полноэкранном разрешении. Кажется, что я никогда не могу получать реальное полное разрешение Nexus One, который является 480*800. Я...
Я пытаюсь теперь долгое время оптимизировать framerate своей игры без реальных успехов. Я работаю на новейшем iPhone SDK и имею iPhone 3G 3.1.2 устройства. Я вызываю приблизительно 150...
Я думаю о создании 3D игры с WebGL (только в концептуальных целях, на данный момент), но все я никогда не выполнял ни в чем 3D и только запрограммировал в PHP по большей части. Из того, что я...
Обычно, Вы использовали бы что-то как: glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable (GL_BLEND); glEnable (GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth (2.0f); glVertexPointer (2, GL_FLOAT, 0, точки);...
Я смущен на том, что лучший подход при записи игры для iPhone. Игра будет представлена с OpenGL, но мне любопытно при создании экрана "Пуск", Меню, страница High Score, и т.д. Сделать...
Я просто задавался вопросом, сделано ли большинство игр на iPhone в OpenGL ES в противоположность использованию Кварца и Базовой Анимации. Кварц и Базовая Анимация главным образом используются для того, чтобы просто создать гладкие интерфейсы? Или...
Я смотрю самый быстрый способ потянуть тысячи индивидуально расчетных пикселей непосредственно на экран в приложении для iPhone, которое формует чрезвычайно хорошо.
Я должен подражать, режимы наложения Photoshop ("умножьте", "экранируйте" и т.д.) в моем коде OpenGL ES 1.1 (без программ построения теней). Существуют некоторые документы о том, как сделать это с HLSL: http://www.nathanm.com/photoshop
Действительно ли возможно нарисовать заполненный круг с cocos2d? Обрисованный в общих чертах круг может быть сделан с помощью drawCircle () функция, но является там способом заполнить его в определенном цвете? Возможно, при помощи чистого OpenGL?
У меня есть 3D Модель (iPhone SDK v3.0 OpenGL ES 1.1), который несколько сложен (т.е. тысячи Вершин и Поверхностей), и я хотел бы повернуть эту модель вокруг оси Y в или около центра Модели....
Я думаю о запуске проекта сделать игру, возможно, просто простая, но все еще игра в 3D для iPhone. Хотя у меня все еще есть длинный путь для движения, изучая цель-C и так далее, но вопрос...
Я интересуюсь использованием Базовой Анимации для управления пользовательскими анимациями в моей сцене OpenGL на iPhone. Я надеялся найти механизм, который позволил Вам в общем анимировать keypath NSObject или...
Я планирую сделать 2D игру на iPhone. Есть ли любое учебное руководство для начала работы с opengl 2D примером для iPhone особенно, как анимировать спрайты и нарисовать карту мозаики. Любые другие новички...
У меня есть UIView (и таким образом CALayer), который я пытаюсь деформировать или изогнуть немного в 3D пространстве. Таким образом, предположите, что мой UIView является плоской маркировкой, которая я хочу частично перенести пивную бутылку (не 360...
В обсуждении с некоторыми коллегами мы задавались вопросом, является ли работа OpenGL, разработанная для Android или iPhone, эффективно взаимозаменяемой, учитывая, что оба поддерживают спецификацию. Или действительность...
Цикл рендеринга ES OpenGL помещается в отдельный поток в моем приложении для iPhone. Все идет прекрасное за исключением того, что presentRenderbuffer метод EAGLCONTEXT перестал работать. Результатом является пустой белый...
У меня есть игра, которая более или менее 2D, но представленная в 3D. Парения камеры выше 2D игрового поля наклонили приблизительно 20 градусов от совершенно перпендикулярного для предоставления небольшой 3D перспективы ему. Я...
Я не нашел хорошее определение понятия поверхности рисунка. Какие свойства связаны с поверхностью? В контексте чистого OpenGL нет никакой поверхности, так как OpenGL не имеет никакого понятия...
Я начинаю работать над своим первым приложением для iPhone OpenGL, но я наткнулся на раннее препятствие. У меня есть ОЧЕНЬ ПРОСТАЯ небольшая структура, которую я хочу использовать в качестве спрайта в 2D игре, но это представляет со странным 'случайным об
В настоящее время у меня есть пользовательский интерфейс, который делает невероятное интенсивное использование из базовой анимации. Интересно, стоит ли это к потраченному еще 2 месяца для изучения openGL ES? Делает это действительно улучшает рисунок...
Я пытаюсь создать внеэкранный буфер рендеринга в OpenGL ES на iPhone. Я создал буфер как это: glGenFramebuffersOES (1, &offscreenFramebuffer); glBindFramebufferOES (...
Я знаю, что структуры OpenGL на iPhone требуется, чтобы быть питанием 2, верен для этого OpenGL 2.0 также? Если у меня есть изображение, которое составляет 320 x 480 в размере, и хотят потянуть его, полный экран...
Я пытаюсь вовлечь opengl в 2-е пространство и делаю следующее, однако это компиляция привычки: международный vPort[4]; glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, vPort); glMatrixMode (GL_PROJECTION);...
В мое свободное время мне нравится играть вокруг с разработкой игр на iPhone с OpenGL ES. Я бросаю вместе маленькую 2D демонстрацию скроллера стороны для забавы, и я относительно плохо знаком с OpenGL, и я хотел...
Я разрабатывал приложения для iPhone в течение нескольких месяцев. Я хотел бы знать Ваши представления о Кварце по сравнению с ES OpenGL 1.x или 2,0 кривая обучения. Можно сказать перспективу. Мои Вопросы...
Я хочу изменить яркость и контраст структуры на iPhone. Я смотрел на образец, обеспеченный яблоком (GLImageProcessing), но это только может сделать по одному (называющий обоих...
Я работаю над играющей своего рода платформой, и являюсь вновь прибывшим к OpenGL. Большинство книг, кажется, не дает ужасно четкий ответ на этот вопрос, и я хочу разработать на своем рабочем столе с помощью OpenGL, но...
Я пытаюсь создать пользовательский переход, служить заменой для перехода по умолчанию, который Вы получили бы здесь, например: [self.navigationController pushViewController:someController animated:YES]...
Я нашел этот vid: http://www.youtube.com/watch?v=eVi6ThY3LRs интересно, является ли это некоторым стандартным эффектом openGLES. Я вполне уверен, это, так как я видел это довольно часто. KoiPond использует его...