4
ответа

Я могу сделать довольно собственное приложение C++ с Android?

Я интересуюсь следующими функциями: Запись приложения для Android Market, который записан полностью в C++ (порт существующего продукта на самом деле). Используйте быстрое буферное экраном пиксельное продвижение (или скорее...
вопрос задан: 20 February 2010 08:07
4
ответа

Никогда не становился полным 480*800 при использовании 2D ортогональной проекции в opengl-es

Я делаю немного эксперимента с OpenGL ES на Nexus One. Получил проблему о полноэкранном разрешении. Кажется, что я никогда не могу получать реальное полное разрешение Nexus One, который является 480*800. Я...
вопрос задан: 3 February 2010 21:37
4
ответа

настройка производительности iPhone openGLES

Я пытаюсь теперь долгое время оптимизировать framerate своей игры без реальных успехов. Я работаю на новейшем iPhone SDK и имею iPhone 3G 3.1.2 устройства. Я вызываю приблизительно 150...
вопрос задан: 16 January 2010 00:42
4
ответа

Какой язык я должен учиться готовить к WebGL?

Я думаю о создании 3D игры с WebGL (только в концептуальных целях, на данный момент), но все я никогда не выполнял ни в чем 3D и только запрограммировал в PHP по большей части. Из того, что я...
вопрос задан: 15 January 2010 01:19
4
ответа

ES OpenGL iPhone - проведение анти-искаженных линий

Обычно, Вы использовали бы что-то как: glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable (GL_BLEND); glEnable (GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth (2.0f); glVertexPointer (2, GL_FLOAT, 0, точки);...
вопрос задан: 28 November 2009 16:57
4
ответа

Единственный IPhone OpenGL ES или несколько представлений?

Я смущен на том, что лучший подход при записи игры для iPhone. Игра будет представлена с OpenGL, но мне любопытно при создании экрана "Пуск", Меню, страница High Score, и т.д. Сделать...
вопрос задан: 17 April 2009 08:42
4
ответа

Большинство игр на iPhone сделано с OpenGL ES?

Я просто задавался вопросом, сделано ли большинство игр на iPhone в OpenGL ES в противоположность использованию Кварца и Базовой Анимации. Кварц и Базовая Анимация главным образом используются для того, чтобы просто создать гладкие интерфейсы? Или...
вопрос задан: 14 April 2009 13:56
4
ответа

Что самый быстрый путь состоит в том, чтобы потянуть единственные пиксели непосредственно на экран в приложении для iPhone?

Я смотрю самый быстрый способ потянуть тысячи индивидуально расчетных пикселей непосредственно на экран в приложении для iPhone, которое формует чрезвычайно хорошо.
вопрос задан: 29 December 2008 08:29
3
ответа

Режим наложения Photoshop к OpenGL ES без программ построения теней

Я должен подражать, режимы наложения Photoshop ("умножьте", "экранируйте" и т.д.) в моем коде OpenGL ES 1.1 (без программ построения теней). Существуют некоторые документы о том, как сделать это с HLSL: http://www.nathanm.com/photoshop
вопрос задан: 4 April 2013 23:16
3
ответа

Как нарисовать твердый круг с cocos2d для iPhone

Действительно ли возможно нарисовать заполненный круг с cocos2d? Обрисованный в общих чертах круг может быть сделан с помощью drawCircle () функция, но является там способом заполнить его в определенном цвете? Возможно, при помощи чистого OpenGL?
вопрос задан: 8 January 2013 16:02
3
ответа

Как изменить Центр вращения в OpenGL

У меня есть 3D Модель (iPhone SDK v3.0 OpenGL ES 1.1), который несколько сложен (т.е. тысячи Вершин и Поверхностей), и я хотел бы повернуть эту модель вокруг оси Y в или около центра Модели....
вопрос задан: 20 September 2012 14:06
3
ответа

Новички ведут к 3D программированию в IPhone SDK

Я думаю о запуске проекта сделать игру, возможно, просто простая, но все еще игра в 3D для iPhone. Хотя у меня все еще есть длинный путь для движения, изучая цель-C и так далее, но вопрос...
вопрос задан: 2 December 2011 06:27
3
ответа

Усиление базовой анимации для анимации в OpenGL

Я интересуюсь использованием Базовой Анимации для управления пользовательскими анимациями в моей сцене OpenGL на iPhone. Я надеялся найти механизм, который позволил Вам в общем анимировать keypath NSObject или...
вопрос задан: 26 May 2011 15:51
3
ответа

учебное руководство iPhone OpenGL [закрывается]

Я планирую сделать 2D игру на iPhone. Есть ли любое учебное руководство для начала работы с opengl 2D примером для iPhone особенно, как анимировать спрайты и нарисовать карту мозаики. Любые другие новички...
вопрос задан: 26 May 2011 15:50
3
ответа

Обертывание/деформирование CALayer/UIView (или OpenGL) в 3D (iPhone)

У меня есть UIView (и таким образом CALayer), который я пытаюсь деформировать или изогнуть немного в 3D пространстве. Таким образом, предположите, что мой UIView является плоской маркировкой, которая я хочу частично перенести пивную бутылку (не 360...
вопрос задан: 26 May 2011 15:50
3
ответа

OpenGL для Android и iPhone

В обсуждении с некоторыми коллегами мы задавались вопросом, является ли работа OpenGL, разработанная для Android или iPhone, эффективно взаимозаменяемой, учитывая, что оба поддерживают спецификацию. Или действительность...
вопрос задан: 26 May 2011 15:46
3
ответа

Как использовать OpenGL ES на отдельном потоке на iPhone?

Цикл рендеринга ES OpenGL помещается в отдельный поток в моем приложении для iPhone. Все идет прекрасное за исключением того, что presentRenderbuffer метод EAGLCONTEXT перестал работать. Результатом является пустой белый...
вопрос задан: 18 April 2011 20:34
3
ответа

Получение спрайтов стоять перед камерой правильно в OpenGLES

У меня есть игра, которая более или менее 2D, но представленная в 3D. Парения камеры выше 2D игрового поля наклонили приблизительно 20 градусов от совершенно перпендикулярного для предоставления небольшой 3D перспективы ему. Я...
вопрос задан: 18 June 2010 23:16
3
ответа

Что такое точно поверхность в OpenGL ES или Direct3D?

Я не нашел хорошее определение понятия поверхности рисунка. Какие свойства связаны с поверхностью? В контексте чистого OpenGL нет никакой поверхности, так как OpenGL не имеет никакого понятия...
вопрос задан: 18 June 2010 20:58
3
ответа

структуры openGL ES от PNGs с прозрачностью представляются со странными артефактами и сводящей меня с ума!

Я начинаю работать над своим первым приложением для iPhone OpenGL, но я наткнулся на раннее препятствие. У меня есть ОЧЕНЬ ПРОСТАЯ небольшая структура, которую я хочу использовать в качестве спрайта в 2D игре, но это представляет со странным 'случайным об
вопрос задан: 18 June 2010 20:57
3
ответа

openGL ES имеет лучшую производительность, чем Базовая Анимация и UIKit когда дело доходит до очень анимированных пользовательских интерфейсов?

В настоящее время у меня есть пользовательский интерфейс, который делает невероятное интенсивное использование из базовой анимации. Интересно, стоит ли это к потраченному еще 2 месяца для изучения openGL ES? Делает это действительно улучшает рисунок...
вопрос задан: 18 June 2010 20:56
3
ответа

Потяните к внеэкранному renderbuffer в OpenGL ES (iPhone)

Я пытаюсь создать внеэкранный буфер рендеринга в OpenGL ES на iPhone. Я создал буфер как это: glGenFramebuffersOES (1, &offscreenFramebuffer); glBindFramebufferOES (...
вопрос задан: 18 June 2010 15:10
3
ответа

Полноэкранная структура iPhone OpenGL ES

Я знаю, что структуры OpenGL на iPhone требуется, чтобы быть питанием 2, верен для этого OpenGL 2.0 также? Если у меня есть изображение, которое составляет 320 x 480 в размере, и хотят потянуть его, полный экран...
вопрос задан: 10 June 2010 13:23
3
ответа

Используя OpenGL ES функционирует на Mac

Я пытаюсь вовлечь opengl в 2-е пространство и делаю следующее, однако это компиляция привычки: международный vPort[4]; glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, vPort); glMatrixMode (GL_PROJECTION);...
вопрос задан: 4 January 2010 15:27
3
ответа

Расположение элементов в 2D пространстве с OpenGL ES

В мое свободное время мне нравится играть вокруг с разработкой игр на iPhone с OpenGL ES. Я бросаю вместе маленькую 2D демонстрацию скроллера стороны для забавы, и я относительно плохо знаком с OpenGL, и я хотел...
вопрос задан: 16 November 2009 16:10
3
ответа

Кварц, 2D по сравнению с кривой обучения ES OpenGL

Я разрабатывал приложения для iPhone в течение нескольких месяцев. Я хотел бы знать Ваши представления о Кварце по сравнению с ES OpenGL 1.x или 2,0 кривая обучения. Можно сказать перспективу. Мои Вопросы...
вопрос задан: 15 November 2009 04:42
3
ответа

Применение яркости и контраста с OpenGL ES

Я хочу изменить яркость и контраст структуры на iPhone. Я смотрел на образец, обеспеченный яблоком (GLImageProcessing), но это только может сделать по одному (называющий обоих...
вопрос задан: 4 October 2009 21:48
3
ответа

OpenGL по сравнению с OpenGL ES 2.0 - приложение OpenGL может быть легко портирован?

Я работаю над играющей своего рода платформой, и являюсь вновь прибывшим к OpenGL. Большинство книг, кажется, не дает ужасно четкий ответ на этот вопрос, и я хочу разработать на своем рабочем столе с помощью OpenGL, но...
вопрос задан: 24 July 2009 18:07
3
ответа

Пользовательский переход представления в ES OpenGL

Я пытаюсь создать пользовательский переход, служить заменой для перехода по умолчанию, который Вы получили бы здесь, например: [self.navigationController pushViewController:someController animated:YES]...
вопрос задан: 17 May 2009 21:02
3
ответа

Как я делаю водное представление эффекта с openGLES на iPhone?

Я нашел этот vid: http://www.youtube.com/watch?v=eVi6ThY3LRs интересно, является ли это некоторым стандартным эффектом openGLES. Я вполне уверен, это, так как я видел это довольно часто. KoiPond использует его...
вопрос задан: 7 April 2009 17:19