0
ответов

Оказание текстуры на IOS OpenGL ES-Works на симуляторе, но не на устройстве

Чтобы улучшить производительность моего приложения OpenGL ES для iPad, я планировал нарисовать редко обновленные, но рентымный элемент на текстуру, поэтому я могу просто использовать текстуру, если ...
вопрос задан: 6 September 2011 00:00
0
ответов

образец построителя и большое количество обязательных параметров

На сегодняшний день я использую следующую реализацию образца построителя (в отличие от реализации, описанной здесь): публичный класс Widget {public static class Builder {public Builder (...
вопрос задан: 5 September 2011 01:38
0
ответов

Динамическое построение графиков с помощью openGL в Android

Я хочу отображать данные в реальном времени с устройства Bluetooth. У меня есть устройство Bluetooth, к которому телефон будет подключаться и считывать данные, поступающие с него. Данные представляют собой уровни напряжения с некоторых датчиков и ...
вопрос задан: 2 September 2011 14:32
0
ответов

iPhone OpenGL ES 2.0 - Pixel Perfect Textures

Как я могу получить свои текстуры, чтобы выровнять с помощью пикселей экрана для Pixel Perfect Graphics в OpenGL ES 2.0? Это имеет решающее значение для проекта, на котором я работаю, на котором используется пиксельная графика. Любая помощь на этом ...
вопрос задан: 1 September 2011 16:36
0
ответов

OpenglES - Прозрачное блокирование структуры возражает позади

, у меня есть некоторые четверки, которые имеют структуру с прозрачностью и некоторыми объектами позади этих четверок. Однако их, кажется, не показывают. Я знаю, что это - что-то о GL_BLEND, но мне не может удаться сделать...
вопрос задан: 1 September 2011 13:11
0
ответов

Программирование без условий (в основном без условий) [закрыто]

У меня был коллега, который сказал мне, что когда-то он работал в компании, у которой в качестве политики никогда не было условий («если» и «переключить» заявления) в коде и что они позволили все решения в...
вопрос задан: 31 August 2011 22:23
0
ответов

WebGL - Render Глубина к FBO Texture не работает

для шейдера постобработки, мне нужен цвет и буфер глубины моего кадра. Доступ к Colorbuffer работает нормально, но у меня проблемы с созданием глубины. Я всегда получаю Invalid_enum ...
вопрос задан: 31 August 2011 13:43
0
ответов

] OpenGL ES 2.0: поиск советов по производительности / оптимизации VBO для многих движущихся вершин [

] В моей продолжающейся попытке конвертировать в OpenGL ES 2.0 из ES 1.x я сейчас конвертирую некоторый код для использования объектов буфера вершин ('VBOs ') вместо существующих небуферизованных вызовов glDrawArrays. Я установил ... [
вопрос задан: 30 August 2011 14:03
0
ответов

Почему шейдер OpenGL ES 2.0 не работает с моим VBO на iOS?

Если кто-нибудь может пролить свет на то, что здесь не так , возможно, неправильный порядок команд gl или какая-то другая несовместимая последовательность команд, я был бы чрезвычайно благодарен за вашу помощь. Я был ...
вопрос задан: 29 August 2011 15:19
0
ответов

Что требуется для разработки игр для iPhone? [закрыто]

Я новичок в программировании для iPhone, но у меня хорошее знание Java, и я начинаю понимать, как работает Objective-C. Я бы хотел начать разработку игр для iOs. Нужно ли изучать Open-GL? Даже для 2D ...
вопрос задан: 29 August 2011 05:14
0
ответов

Использование объектов буфера вершин (VBO) в OpenGL es (Iphone) для повышения производительности

Я пишу простое приложение для iphone, которое отображает вращающийся куб. Я использую glDrawElements (openGl es), чтобы рисовать треугольники куба и вращать его. Я заметил, что когда я увеличиваю ...
вопрос задан: 28 August 2011 15:24
0
ответов

WebGL - Как передать unsig ned byte vertex attribute color values?

Мои вершины состоят из массива со следующей структурой: [Position] [color] [float] [float] [float] [byte] [byte] [byte] [byte] Передача позиции вершины не проблема: gl ....
вопрос задан: 26 August 2011 14:04
0
ответов

Рендеринг текста в чисто нативном приложении для Android [закрыто]

У меня есть чисто нативное приложение NDK для Android, и мне нужно рендерить текст в каждом кадре. Я читал сообщения о том, что мне нужно создать один файл изображения со всеми символами моего шрифта, а затем ...
вопрос задан: 23 August 2011 18:21
0
ответов

OpenGl ES на Iphone - отображение и вращение трехмерных объектов

Я новичок в Iphone, чтобы Xcode и openGL ES. Я ищу пример ведьмы с исходным кодом, которая демонстрирует, как создавать 3D-объект, вращать его с помощью жестов и увеличивать, уменьшать масштаб ... Спасибо, Alex
вопрос задан: 21 August 2011 19:02
0
ответов

Как реализовать glOrtho для opengles 2.0? Со значениями tx, ty, tz из спецификации glOrtho или без них?

Я пытаюсь реализовать свою собственную функцию glOtho из документации opengles http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/glOrtho.html чтобы изменить матрицу проекции в моем вершинном шейдере. Это ...
вопрос задан: 21 August 2011 00:25
0
ответов

Android: Как долго OpenGL хранит текстуру?

Как долго openGL хранит текстуру? Перерабатывается ли память текстуры, когда вы покидаете деятельность? Например, если у меня есть следующий код: mGL.glGenTextures (1, mTextures, 0); ...
вопрос задан: 20 August 2011 17:10
0
ответов

What should I use in place of glTexCoordPointer() in OpenGL ES 2.0?

In OpenGL ES 1, I have a function like the following for setting up the coordinates of an image: glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates); What is the equivalent to this in OpenGL ES 2.0?
вопрос задан: 19 August 2011 18:46
0
ответов

Могут ли объекты массива вершин (VAO) совместно использоваться EAGLContexts в OpenGL ES?

Спойлер: Я почти уверен, что ответ - НЕТ, но это только после дня очень разочарованного отладка. Теперь я хотел бы знать, так ли это на самом деле (и если да, то как я мог узнать) ...
вопрос задан: 19 August 2011 17:39
0
ответов

Как реализовать быстрые фильтры изображений на платформе iOS

Я работаю над приложением iOS, в котором пользователь может применять определенный набор фотофильтров. Каждый фильтр представляет собой набор экшенов Photoshop с определенными параметрами. Это следующие действия: Регулировка уровней ...
вопрос задан: 19 August 2011 13:23
0
ответов

Каким будет метод создания счетчика чисел в Android?

Я хочу создать счетчик прокрутки, который будет увеличиваться со скоростью, которую я даю для приложения Android, я чувствую, что в SDK нет виджета Android, который бы хорошо справлялся с этим, и я хотел понять, как это должно быть ...
вопрос задан: 16 August 2011 20:39
0
ответов

Масштабирование пальцем с помощью GLSurfaceView

У меня следующая проблема - я разрабатываю приложение и выбрал GLSurfaceView, потому что мне нужен openGl для более качественной и естественной анимации скручивания страниц. Достигнув этого, теперь ...
вопрос задан: 15 August 2011 16:20
0
ответов

Как мне преобразовать значение vec4 rgba в число с плавающей запятой?

Я упаковал некоторые данные с плавающей запятой в текстура как unsigned_byte, мой единственный вариант в webgl. Теперь я хотел бы распаковать его в вершинном шейдере. Когда я сэмплирую пиксель, я получаю vec4, который на самом деле является одним из м
вопрос задан: 14 August 2011 22:09
0
ответов

Поиск текста в окне просмотра объектов в Visual Studio

Я использую Visual Studio 2010. Я установил точку останова и добавлено наблюдение за сложным объектом с очень глубокой иерархией. Мне было интересно, есть ли какой-нибудь быстрый способ найти в этом дереве объектов ...
вопрос задан: 11 August 2011 20:17
0
ответов

как записать экранное видео, как приложение Talking Tomcat на iphone?

эй, я пытаюсь записать игровой процесс моей игры, чтобы я мог загрузить его видео на YouTube с самого устройства ... я пытаюсь сделать то же самое такая вещь, как приложение Talking Tomcat для iphone ... затем записываю видео ...
вопрос задан: 9 August 2011 10:42
0
ответов

Необычное и изворотливое падение Android во время загрузки кода JNI/OpenGL ES

Bounty Так как это важная для меня проблема, я закрепил за собой вознаграждение. Я не ищу точного ответа - любой ответ, который заставит меня исправить эту проблему, получит вознаграждение. Пожалуйста, убедитесь, что вы...
вопрос задан: 8 August 2011 17:08
0
ответов

OpenGL, примитивы с непрозрачностью без видимого перекрытия

Я пытаюсь рисовать полупрозрачные примитивы (линии, круги) в OpenGL ES с помощью Cocos2d, но не могу избежать видимых областей перекрытия. Кто-нибудь знает, как это решить?
вопрос задан: 7 August 2011 16:09
0
ответов

Android OpenGL ES Support Everywhere?

Мне нужно получить представление о том, сколько потенциальных инсталляций я потеряю, если решу сделать свой рисунок в OpenGL вместо родного 2D графического API андроида в android.graphics.* The Android ...
вопрос задан: 6 August 2011 01:45
0
ответов

OpenGL-ES и Cg

Могу ли я использовать язык шейдеров Cg с OpenGL ES 2.0? Я знаю, что могу использовать GLSL с OpenGL ES 2.0 и Cg с OpenGL, но мне интересно, есть ли поддержка Cg для OpenGL ES.
вопрос задан: 4 August 2011 05:34
0
ответов

Асинхронная загрузка текстуры OpenGL ES

Простой вопрос, можно ли загружать текстуру асинхронно с iOS и OpenGL ES? Вот мой метод загрузки, вызываемый в отдельном потоке: // Размер изображения GLuint width = CGImageGetWidth (image ....
вопрос задан: 1 August 2011 15:26
0
ответов

Есть ли способ повысить производительность OpenGL симулятора iPad?

Симулятор iPad работает слишком медленно для тестирования графики OpenGL. Есть ли способ сделать это быстрее?
вопрос задан: 31 July 2011 06:03