0
ответов

OpenGL ES GL_TEXTURE_RECTANGLE

Кто-нибудь знает, поддерживается ли GL_TEXTURE_RECTANGLE в OpenGL ES? Я планирую использовать его для 2D-графики для поддержки изображений, не использующих степень двойки. Моя текущая реализация использует текстуры POT с альфа = 0 ...
вопрос задан: 30 July 2011 12:41
0
ответов

Советы по высокопроизводительному рисованию в Android

Справочная информация Я пишу графическая библиотека для приложения для Android (да, да, я знаю, что существует множество возможностей, но ни одна из них не предлагает необходимую нам настраиваемость). Я хочу, чтобы графики можно было масштабировать и .
вопрос задан: 30 July 2011 07:48
0
ответов

Атрибут привязки шейдера OpenGL

У меня есть три атрибута glsl в моем атрибуте вершинного шейдера highp vec4 Position; атрибут mediump vec4 UV; атрибут mediump vec3 Нормальный; это связывание с использованием glBindAttribLocation (программа, ...
вопрос задан: 29 July 2011 16:45
0
ответов

Рисование краев многоугольника с помощью шейдеров OpenGL

Мне было интересно, можно ли нарисовать края визуализированного многоугольника с помощью определенный цвет с использованием фрагментного шейдера, как на этом примере изображения: Или я должен просто визуализировать их отдельно?
вопрос задан: 28 July 2011 20:07
0
ответов

Текстура OpenGL не соответствует геометрии

Я борюсь со скачком сложности с OpenGL ES 1.x на 2.0. Я пытаюсь применить текстуру к прямоугольной плоскости, а затем у меня есть возможность масштабировать и перемещать эту плоскость, сохраняя при этом текстуру ...
вопрос задан: 27 July 2011 17:24
0
ответов

Есть ли быстрый способ получить документацию по функциям и символам OpenGL ES в Xcode?

Изучая OpenGL ES 2.0, мне неудобно искать в Интернете символы, связанные с OpenGL ES, такие как glBindFramebuffer. Может есть способ получше? Есть ли лучший браузер документации для OpenGL ...
вопрос задан: 25 July 2011 22:56
0
ответов

Как правильно инициализировать и завершить EGL на Android

Хотя существует множество примеров использования OpenGL ES на Android, все они кажутся неверными (даже те, которые поставляются с Android SDK / NDK) в отношении инициализации / завершения EGL. И источник ...
вопрос задан: 19 July 2011 21:44
0
ответов

Разработка игры 3D Android

Я новый разработчик игры и начал разработка игры для Android. Я последовал за основными учебниками и способен нарисовать 3D-объект на экран. Я хочу нарисовать сцену в игре, как ...
вопрос задан: 19 July 2011 08:48
0
ответов

Android OpenGL 3D picking

Я на Android OpenGL-ES 2.0 и после всех связанных с ним ограничений я не могу понять, как перенести прикосновения 2D-экрана к имеющимся у меня 3D-точкам. Я не могу получить правильные результаты. Я пытаюсь ...
вопрос задан: 18 July 2011 19:49
0
ответов

Низкая производительность Android Canvas.drawBitmap - перейти на OpenGL?

Я портирую 2D-игру с Windows Phone 7 (разработано в XNA 4.0) на Android. Я использую много вызовов Canvas.drawBitmap () - около 200-300 на обновление кадра - с разными красками для ...
вопрос задан: 15 July 2011 15:01
0
ответов

glDrawElements против эффективности glDrawArray

Я делаю игру для iOS и Android. Я видел во многих местах, что рисование с использованием индексов более эффективно, чем просто рисование массива треугольников. Дело в том, что я использую сжатие с потерями ...
вопрос задан: 13 July 2011 17:54
0
ответов

Noma ngubani uyazi lapho ngingathola khona ukufakwa kwe-glsl kwesihlungi samazwe amabili (ukufiphala)?

Ngibheke ukwenza "ukufiphala okukhethiwe" noma "ukufiphala kwaphezulu" ku-GPU. Ngifunde amanye amaphepha ocwaningo ngale ndaba, ngabona nenqwaba yekhodi ye-C, kodwa-ke ngithanda okuthile ku-GLSL, HSL, noma ku-CG.
вопрос задан: 10 July 2011 18:58
0
ответов

OpenGL ES - рисовать треугольник только с линией?

Есть ли способ нарисовать треугольник только с линией? Я думаю, что опция GL_TRIANGLES делает треугольник заполненным цветом.
вопрос задан: 10 July 2011 16:19
0
ответов

Программное создание изображения из UILabel

Я хочу использовать UILabel для программного создания потока RGBA байтового представления изображения (во время выполнения). Например, я хочу создать UILabel с определенным шрифтом и с определенным текстом, поверните ...
вопрос задан: 7 July 2011 03:09
0
ответов

Как измерить истинную производительность FPS OpenGL ES?

Я понял, что это две разные вещи: рисование и вывод на экран. Таким образом, хотя вы можете рисовать каждый вызов из CADisplayLink со скоростью 60 кадров в секунду, если ваши операции рисования требуют ...
вопрос задан: 5 July 2011 17:38
0
ответов

glReadPixels не читает значения буфера глубины на iOS

Кажется, я не могу прочитать значения буфера глубины в OpenGL ES2 в iOS 4.3 afDepthPixels = (float *) malloc (sizeof (float) * iScreenWidth * iScreenHeight); glReadPixels (0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight, ...
вопрос задан: 3 July 2011 15:31
0
ответов

Проблема OpenGL на Android

Я новичок в анимации в Android. Для 3D-анимации я должен использовать OpenGL, чтобы она выглядела более плавной. Можно ли преобразовать Drawable, то есть нарисовать какой-нибудь прямоугольник или круг на холсте ...
вопрос задан: 1 July 2011 14:32
0
ответов

iOS CVImageBuffer искажен из AVCaptureSessionDataOutput с помощью AVCaptureSessionPresetPhoto

На высоком уровне я создал приложение, которое позволяет пользователю направлять камеру своего iPhone и видеть видеокадры, которые обработаны визуальными эффектами. Кроме того, пользователь может нажать кнопку, чтобы ...
вопрос задан: 30 June 2011 21:03
0
ответов

Выполнить Android OpenGL в фоновом режиме как ресурс отрисовки для приложения?

Я хочу запустить поверхность Android OpenGL-ES в фоновом режиме моего приложения, чтобы предоставить динамические графические ресурсы (растровые изображения и т. Д.) Для приложения. OpenGl GLSurfaceView не является видимым экраном ...
вопрос задан: 29 June 2011 16:42
0
ответов

Артефакты при включении сглаживания 4x MSAA на iPad / iOS

Я включил 4x MSAA в своем приложении iPad OpenGL ES 2.0, используя пример на веб-сайте Apple. На симуляторе это работает хорошо, и изображение красивое и плавное, однако на устройстве оно окрашено ...
вопрос задан: 27 June 2011 03:13
0
ответов

Как использовать OpenGL, который ES sharegroup для совместного использования рендеринга буферизует для дублирования экрана на iPad?

Я пытаюсь сделать дублирование экрана на iPad с OpenGL 1.1. Я перешел к сути дела установки внешнего окна и представления. Я использую OpenGL на первом экране, и я считал, что могу установить...
вопрос задан: 23 June 2011 02:22
0
ответов

Источник света в комнате действует неожиданно

Я написал несколько приложений для Android, но это мой первый опыт программирования в 3D. Я создал комнату (4 стены, потолок и пол) с парой объектов внутри и могу перемещать камеру ...
вопрос задан: 22 June 2011 16:29
0
ответов

Проблема с рисованием сферы в OPENGL ES

I ' Я пытался создать свою собственную сферу с помощью OpenGL ES, и я следовал математике, описанной здесь http://www.math.montana.edu/frankw/ccp/multiworld/multipleIVP/spherical/learn.htm Однако когда я рисую ...
вопрос задан: 21 June 2011 12:23
0
ответов

Как получить CATransform3D из матриц Projection и ModelView?

все, У меня есть проект iphone, который рисует 3D-модель с использованием OpenGL-ES для заданной матрицы представления модели и заданной матрицы проекции. Мне нужно было заменить 3D-модель на CALayer, поэтому я поместил значения модели ...
вопрос задан: 20 June 2011 05:40
0
ответов

Шаг текстуры Android NDK OpenGL ES 2.0

Есть ли способ преобразовать текстуру в opengl es 2.0 с шагом, который отличается от ее ширины. Обычно я исправляю это, используя PBO или регулируя GL_PACK_ROW_LENGTH через glPixelStore. Однако ...
вопрос задан: 14 June 2011 06:48
0
ответов

Как можно использовать Opengl Es для реализации gpgpu

Я хочу использовать Opengl Es для реализации кода обработки изображений с помощью gpgpu. Я хочу знать, могу ли я использовать Opengl Es для этой цели. Если я могу, то какая версия Opengl Es будет более подходящей для ...
вопрос задан: 13 June 2011 14:21
0
ответов

glBufferSubData работает ужасно на iOS?

Я не могу понять, почему этот код медленный для графического процессора на iOS, это код отлично работает в Windows без каких-либо проблем. В основном то, что я делаю, это то, что у меня есть один большой динамический буфер вершин (...
вопрос задан: 12 June 2011 20:19
0
ответов

Потоковая загрузка текстур для игры под android opengl

У меня есть большое количество текстур в формате JPG. И мне нужно предварительно загрузить их в память opengl до начала рисования. Я задал вопрос, и мне сказали, что это можно сделать ...
вопрос задан: 11 June 2011 20:15
0
ответов

GL_OUT_OF_MEMORY после вызова glDrawArrays. Почему?

У меня ситуация довольно странная. Я постараюсь предоставить достаточно подробностей, чтобы кто-нибудь умнее меня мог это объяснить. В основном вот настройка: ОС: Android 2.2 Froyo Устройство: SGS ...
вопрос задан: 9 June 2011 15:22
0
ответов

Рендеринг SVG с помощью OpenGL (и OpenGL ES)

В настоящее время я исследую возможность рендеринга векторной графики из файла SVG с использованием OpenGL и OpenGL ES. Я намерен ориентироваться на Windows и Android. Моим идеальным решением было бы иметь ...
вопрос задан: 8 June 2011 15:59