0
ответов

Как я могу выгрузить OpenGL RenderBuffer в изображение PNG или JPG?

Я работаю над проектом, который использует OpenGL framebuffer / renderbuffer для рисования линии от руки. Это приложение использует OpenGL ES 1.x, и я не могу понять, как сбросить текущий экран в изображение PNG или JPG. Спасибо ...
вопрос задан: 21 February 2011 13:23
0
ответов

Сколько вершин нужно, чтобы нарисовать куб в OpenGL ES?

Я вижу разное количество вершин на разных онлайн-сайтах для представления одного и того же куба в OpenGL ES. Например, это один: float vertices [] = {-width, -height, -depth, // 0 ...
вопрос задан: 17 February 2011 19:03
0
ответов

Displaying/Processing iPhone Camera Frames with OpenGL ES 2.0

Eventually, I'm looking to create a shader that can convert the video to black and white for me (And then applying some other effects that I'm not sure if I should disclose), simply because doing this ...
вопрос задан: 14 February 2011 03:48
0
ответов

Какие нормали для трехмерного куба используются в OpenGL ES?

У меня есть куб, определенный как: float vertices [] = {// Вершины в соответствии с гранями - 1.0f, -1.0f, 1.0f, // Vertex 0 1.0f, -1.0f, 1.0f, // v1 -1 ....
вопрос задан: 10 February 2011 16:15
0
ответов

GLSurfaceView: Мне нужно вызывать onPause / onResume?

Я использую GLSurfaceView (sdk версии 7) в RENDERMODE_WHEN_DIRTY. В документации говорится, что мне нужно вызвать onPause / onResume, но он отлично работает и без него, поэтому мне интересно. Это обязательно? Что можно ...
вопрос задан: 6 February 2011 16:26
0
ответов

Проблема качества изображения дисплея Retina

Я пытался настроить приложение OPENGL ES для поддержки дисплея Retina . Я добавил изображение с расширением @ 2x и установил коэффициент масштабирования содержимого равным 2. На экран выводится изображение с высоким разрешением ...
вопрос задан: 3 February 2011 16:12
0
ответов

Анимация в представлении OpenGL ES зависает при перетаскивании UIScrollView на iPhone

У меня есть анимированное прозрачное подпредставление OpenGL ES (модификация класса EAGLView от Apple), которое рисует вращающуюся сферу. Как и пример Apple, CADisplayLink используется на устройствах, где ...
вопрос задан: 2 February 2011 15:42
0
ответов

Пользовательский элемент управления iPhone / iOS

Я хотел бы узнать, как создать пользовательский элемент управления iPhone с нуля или с помощью существующей библиотеки или фреймворка . Я видел библиотеку three20, а также tapku и touch custom, которые хороши ...
вопрос задан: 2 February 2011 11:56
0
ответов

OpenGL ES: плоское затенение без дублирования вершин?

Есть ли в OpenGL ES способ сделать плоское затенение без повторения каждой вершины для каждого треугольника? В обычном OpenGL это делается с помощью glShadeModel, но в ES я пишу шейдеры, так что все не так ...
вопрос задан: 31 January 2011 13:51
0
ответов

Шейдер для Android OpenGL ES

Можно ли использовать вершинные или пиксельные шейдеры в приложении для Android? приведите, пожалуйста, пример настройки шейдера.
вопрос задан: 31 January 2011 13:42
0
ответов

CMSampleBuffer из OpenGL для вывода видео с помощью AVAssestWritter

Мне нужно получить CMSampleBuffer для кадра OpenGL . Я использую это: int s = 1; UIScreen * screen = [UIScreen mainScreen]; if ([screen responseToSelector: @selector (scale)]) {...
вопрос задан: 28 January 2011 05:03
0
ответов

Игры iOS и управление циклом выполнения

Во-первых, мой вопрос: как вы управляете циклом выполнения iOS? Следующая причина: я исследовал это с помощью множества прототипов (v. Ранняя стадия разработки) и обнаружил ряд проблем ...
вопрос задан: 27 January 2011 15:03
0
ответов

OpenGL to video on iPhone

I'm currently working on a project to convert a physics simulation to a video on the iPhone itself. To do this, I'm presently using two different loops. The first loop runs in the block where the ...
вопрос задан: 27 January 2011 05:21
0
ответов

Фильтр Гаусса с шейдерами OpenGL

Я пытаюсь изучить шейдеры, чтобы что-то реализовать в моем приложении для iPhone. До сих пор я разбирался в простых примерах, таких как преобразование цветного изображения в оттенки серого, определение пороговых значений и т. Д. Большинство примеров вклю
вопрос задан: 26 January 2011 13:19
0
ответов

Как мне найти список всех форм в OpenGL es 2.0 vertex shader pro

I ' м пытаюсь научиться программировать вершинные шейдеры. В примере проекта Apple у них есть строка для установки glUniform1f (uniforms [UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat) transY); Затем это значение используется в // ...
вопрос задан: 24 January 2011 16:16
0
ответов

Android OpenGL ES GL10 или GL11

В чем разница между этим и как я могу узнать, что поддерживает настоящий телефон? (GL10 или GL11) у меня HTC Legend, что поддерживается GL11 или нет? Или герой ... и т. Д.?
вопрос задан: 23 January 2011 16:02
0
ответов

Как ограничить частоту кадров при использовании Android GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY?

У меня есть игра C ++, работающая через JNI в Android. Частота кадров варьируется от 20 до 45 кадров в секунду из-за сложности сцены. Все, что выше 30 кадров в секунду, глупо для игры; это просто горит аккум. Я хотел бы ...
вопрос задан: 23 January 2011 07:04
0
ответов

Рендеринг в текстуру без степени двойки на iPhone

Можно ли выполнять рендеринг текстуры с помощью OpenGL ES 1.1 на iPhone (2G и старше)? Если я привяжу текстуру как буфер рендеринга, он должен быть размером с буфер рендеринга, а не размером POT. Но ...
вопрос задан: 21 January 2011 17:51
0
ответов

Передача массива векторов в униформу

Я пытаюсь реализовать несколько источников света в моем шейдере но у меня проблемы с заполнением униформы моими световыми данными. Мой вершинный шейдер: attribute vec3 aVertex; атрибут vec3 aNormal; attribute vec2 ...
вопрос задан: 18 January 2011 17:18
0
ответов

Строкование перечислений openGL

Так что было много раз, когда мне нужно было знать, какие перечисления возвращаются определенными операциями opengl, чтобы распечатать их на терминале и посмотреть, что происходит. Не похоже, что там что-то есть ...
вопрос задан: 16 January 2011 21:29
0
ответов

Android-видеоплеер с использованием NDK, OpenGL ES и FFmpeg

Хорошо, вот что у меня есть далеко. Я создал FFmpeg на Android и могу его использовать. Мне удалось загрузить видео в FFmpeg после передачи выбранного имени файла со стороны java. Чтобы спасти ...
вопрос задан: 13 January 2011 04:17
0
ответов

Шаблоны для разработки игр для Android? [closed]

Какие шаблоны лучше всего использовать при разработке игр для Android? И если это простая игра с двухмерной боковой прокруткой, вам все равно нужно использовать OpenGL?
вопрос задан: 2 January 2011 01:16
0
ответов

Какие части UIKit, Core Graphics, Core Animation, OpenGL разрешены для неосновного потока?

В моем приложении на основе OpenGL-ES 1.1 я использую CALayers в качестве источника для OpenGL текстуры. Эти CALayers состоят из изображений CGImages и текста, отображаемого с помощью CoreGraphics. Другой источник текстур OpenGL - это ...
вопрос задан: 29 December 2010 17:33
0
ответов

плавная прокрутка / инерционная прокрутка / импульсная прокрутка

У меня есть OpenGL ES View в Android, который управляется матрицей для перевода. Я пытаюсь найти способ получить намек на прокрутку импульса, как это видно в приложении Google Maps или на iPhone. Спасибо ....
вопрос задан: 28 December 2010 19:25
0
ответов

отображение текстуры на квадрате: Почему изображение повернуто?

Я успешно сопоставил изображение с квадратом в OpenGL ES ... но оно повернуто на 90 градусов. Я новичок в OpenGL ES, и мне было интересно, может ли кто-нибудь указать, почему именно он повернулся. Спасибо! package ...
вопрос задан: 25 December 2010 23:57
0
ответов

Поддержка openGL ES Retina

Я пытаюсь запустить приложение примера кода avTouch на дисплее Retina. Кто-нибудь это делал? В классе CALevelMeter я пробовал следующее: - (id) initWithCoder: (NSCoder *) coder {if (...
вопрос задан: 22 December 2010 04:11
0
ответов

Почему моя производительность увеличивается при касании экрана?

По какой-то причине мой FPS значительно возрастает, когда я перемещаю мышь по экрану (в эмуляторе), удерживая левую кнопка мыши. Обычно моя игра очень тормозит, но если я коснусь экрана (...
вопрос задан: 21 December 2010 17:50
0
ответов

Объединение основной анимации с OpenGL ES

Правка: я полагаю, вместо длинного объяснения ниже Могу также спросить: Отправка -setNeedsDisplay экземпляру CAEAGLLayer не вызывает перерисовку слоя (т. Е. -DrawInContext: не вызывается). ...
вопрос задан: 21 December 2010 16:02
0
ответов

Альтернативы созданию текстуры openGL из захваченного видеокадра для наложения изображения openGL поверх видео? (iPhone)

Это в основном актуально для приложений типа дополненной реальности. Apple предоставляет информацию о том, как захватывать видеокадры (и при необходимости сохранять их как изображения) с помощью AVCaptureSession здесь: http: // ...
вопрос задан: 17 December 2010 19:01
0
ответов

gl_Color - необъявленный идентификатор в WebGL

Я смотрю http: // Устанавливаем выходной цвет нашего текущего пикселя gl_FragColor = gl_Color;} Я ...
вопрос задан: 17 December 2010 14:03