0
ответов

Поведение OpenGL в движке на основе двумерных плиток: пиксельная «привязка» во время движения, ошибки аппроксимации?

Позвольте мне посмотреть, могу ли я Я могу задать этот вопрос разборчиво: я пишу движок на основе двумерных тайлов в OpenGL ES с намерением сделать его похожим на растровый движок старой школы. Все мои художественные ресурсы находятся в исходном состояни
вопрос задан: 16 December 2010 13:59
0
ответов

Начало работы с OpenGL… in Android

Я опытный разработчик Android (если такой существует), который никогда раньше не работал с OpenGL. Платформа Android имеет различные преимущества (с открытым исходным кодом, с открытым дистрибутивом, переносимая, ...
вопрос задан: 14 December 2010 20:09
0
ответов

Как вы используете glDrawElements с GL_UNSIGNED_INT для индексов?

Я пытаюсь рисовать 3D-объекты с более чем 65536 вершинами на iPad , но не могу понять, что делаю не так. Моя исходная модель, которая использовала GL_UNSIGNED_SHORT, работала нормально, но теперь с ...
вопрос задан: 11 December 2010 00:05
0
ответов

Какова точность высоких чисел с плавающей запятой в GLSL ES 2.0 (для iPhone / iPod touch / iPad)?

У меня есть шейдер, для которого в идеале требуется 28 бит мантиссы, хотя я могу использовать меньше и ухудшить производительность. Как я могу определить, какова точность 'highp' в OpenGL ES? Вероятно, это FP24, с ...
вопрос задан: 10 December 2010 22:54
0
ответов

В чем разница между CoreGraphics и CoreAnimation?

Я разрабатываю игру для iphone с использованием coregraphics. но скорость очень медленная. Не смог поиграть в свою игру .. Так что много гуглил .. Во время гуглил нашел нижеперечисленное. CoreGraphics, CoreAnimation, ...
вопрос задан: 8 December 2010 22:32
0
ответов

Игра без выделения памяти

Мой код практически не требует выделения памяти, однако сборщик мусора запускается примерно каждые 30 секунд при 60 кадрах в секунду. Проверка приложения с помощью DDMS для распределения показывает, что выделено МНОГО SimpleListIterator. ...
вопрос задан: 7 December 2010 14:14
0
ответов

Может ли пример «GLImageProcessing» работать с несколькими фильтрами

Я использую пример GLImageProcessing, но он не может обрабатывать изображение одновременно с яркостью и контрастностью, поэтому я пишу код для настроить яркость и контрастность, но он вообще не может работать, может ...
вопрос задан: 7 December 2010 10:13
0
ответов

Фрагментный шейдер OpenGL ES 2.0 для размытия медленный и низкое качество

Я пытаюсь написать шейдер размытия для iPad. У меня он работает, но я не очень доволен результатами. У меня очень нестабильная частота кадров, и размытие выглядит как дерьмо, когда степень размытия высока. Любой ...
вопрос задан: 6 December 2010 02:58
0
ответов

OpenGL ES 1.1: Как изменить цвет текстуры без потери яркости?

У меня есть частицы, цвет которых я хочу изменить в коде, поэтому можно использовать любой цвет. Итак, у меня есть только одна текстура, которая в основном имеет яркость. Я использовал glColor4f (1f, 0f, 0f, 1f); ...
вопрос задан: 5 December 2010 20:40
0
ответов

Использование альфа-канала из текстуры для рисования сплошного цвета

Как я могу использовать OpenGLES 1.1 (iPhone) для рисования текстуры, но используя альфа-канал только для рисования какого-либо цвета? В результате должна получиться та же альфа-маска, что и исходная текстура, с одним сплошным цветом ...
вопрос задан: 4 December 2010 21:00
0
ответов

GLSurfaceView непрерывно отрисовывает, несмотря на изменение режима отрисовки

Я пытаюсь создать GLSurfaceView, который отображает карту игровой области. Когда игрок двигается, игровое действие вызывает highlightSpot, который, в свою очередь, должен инициировать запрос на рендеринг. Единственный раз, когда я ...
вопрос задан: 2 December 2010 01:42
0
ответов

glReadPixels очищает буфер в openGL ES 2?

У меня есть приложение для рисования OpenGL ES 2 (iOS 4), поэтому я сохраняю поддержку в моем CAEAGLLayer, а не очищаю каждый кадр: eaglLayer.opaque = ИСТИНА; eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary ...
вопрос задан: 29 November 2010 18:15
0
ответов

Есть ли руководство по загрузке 3D-модели в openGL ES на iPhone?

Я начал экспериментировать с некоторые разработчики 3D-моделей некоторое время назад. Теперь мне любопытно: как я могу перенести такую ​​3D-модель на iPhone или iPad, чтобы я мог видеть ее на экране и, возможно, даже повернуть ее с помощью ...
вопрос задан: 29 November 2010 08:59
0
ответов

Возможно ли использование видео в качестве текстуры для GL в iOS?

Возможно ли использование видео (предварительно обработанного, сжатого с H.264) в качестве текстуры для GL в iOS? Если есть возможность, как это сделать? И какие-либо качество воспроизведения / частота кадров или ограничения?
вопрос задан: 22 November 2010 07:31
0
ответов

glReadPixels и GL_ALPHA

Я пытаюсь прочитать значения альфа-пикселей с помощью glReadPixels. Первым делом я считал пиксели по отдельности. Чтобы ускорить процесс, я попытался прочитать все пиксели сразу: GLubyte * ...
вопрос задан: 21 November 2010 00:37
0
ответов

Что означает GL_UNSIGNED_BYTE для glTexImage2D?

Я хочу загрузить массив байтов, содержащий текстуру в формате RGBA 8888. Документы OpenGL ES предлагают использовать 4 константы: GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 и ...
вопрос задан: 16 November 2010 04:48
0
ответов

Поиск текстуры в вершинном шейдере ведет себя по-разному на устройстве iPad и в симуляторе iPad - OpenGL ES 2.0

У меня есть вершинный шейдер, в котором я выполняю поиск текстуры для определения gl_Position. Я использую это как часть системы моделирования частиц на GPU, где положения частиц хранятся в текстуре. Кажется ...
вопрос задан: 15 November 2010 18:56
0
ответов

Android SoftKeyboard

Привет, мне было интересно, можно ли использовать Android SoftKeyboard в приложении (игре), созданном с помощью OpenGL? Я спрашиваю об этом, потому что хочу иметь игровой графический интерфейс с самотрисованным текстом ...
вопрос задан: 9 November 2010 22:27
0
ответов

Представление OpenGL внутри макета

Как мне настроить макет xml, в котором представление OpenGL является его частью? Как и я, теперь установил представление OpenGL как единственное представление с помощью setContentView (). Но я хотел бы создать макет xml, который включает ...
вопрос задан: 8 November 2010 17:32
0
ответов

2D API или OpenGL ES для 2D-игры Android?

Я планирую разработать 2D-игру для устройств Android без выделенного графического процессора, например HTC Wildfire. Я помню по ПК, что OpenGL обычно предпочтительнее чем-то вроде SDL для 2D ...
вопрос задан: 8 November 2010 15:19
0
ответов

Визуализировать содержимое UIView как текстуру OpenGL

Есть ли способ визуализировать содержимое UIView как текстуру с OpenGL в iOS? Или содержимое CGLayer?
вопрос задан: 7 November 2010 21:48
0
ответов

Запись в затем чтение из закадрового FBO на iPhone; работает на симуляторе, но не на устройстве?

Я пытаюсь манипулировать изображениями на iPhone, основываясь на примере GLImageProcessing от Apple. В конечном итоге то, что я Я бы хотел загрузить изображение в текстуру, выполнить одно или ...
вопрос задан: 6 November 2010 05:41
0
ответов

Передача собственной структуры в шейдер opengl es 2.0

Я хочу попробовать пример освещения из книги OpenGL ES 2.0 Programming Guide. В шейдере сделали две структуры. struct directional_light {направление vec3; // normalized ...
вопрос задан: 5 November 2010 21:10
0
ответов

Как проверить наличие inf (и | или) NaN в переменной типа double

Рассмотрим следующий код: #include #include #include с использованием пространства имен std; шаблон <класс T> bool IsNaN (T t) {вернуть t! = t;
вопрос задан: 4 November 2010 14:30
0
ответов

OpenGL на Android с использованием только C ++ [закрыто]

Я разработка Android-приложения для Android 2.1. Я пытаюсь писать код OpenGL только на C ++. Вы знаете учебное пособие или статью с примером того, как это сделать? ОБНОВЛЕНИЕ: Извините, ...
вопрос задан: 1 November 2010 18:12
0
ответов

How to draw a texture as a 2D background in OpenGL ES 2.0?

I'm just getting started with OpenGL ES 2.0, what I'd like to do is create some simple 2D output. Given a resolution of 480x800, how can I draw a background texture? [My development environment is ...
вопрос задан: 27 October 2010 19:07
0
ответов

Рисование вне области просмотра в OpenGL ES 2.0

Я создавал 2D-проект в OpenGL ES 1.1, но решил переключиться на 2.0, так как я собирался разрабатывать только для iPad. В 1.1, когда настроено окно просмотра, создается впечатление, что вы ...
вопрос задан: 26 October 2010 15:42
0
ответов

Мультисэмплинг на iPad

Можно ли использовать мультисэмплинг на iPad? В документации Apple написано: «Устройства iOS4.0 и более поздние», но во всех руководствах в inet написано: «iPhone XX, IPAD» Я не могу запустить свое приложение под 3.2 sdk с ...
вопрос задан: 26 October 2010 13:07
0
ответов

Несколько сеток OpenGL ES 2.0? (просто примеры из реального мира)

Я немного запутался в этом вопросе. Все, что я нашел в книгах, блогах, форумах и даже в спецификациях OpenGl, говорит об очень абстрактных методах. Ничего о примерах из реального мира. И я` ...
вопрос задан: 25 October 2010 18:19
0
ответов

OpenGL ES (IPhone) alpha blending looks weird

I'm writing a game for IPhone in Opengl ES, and I'm experiencing a problem with alpha blending: I'm using glBlendFunc(Gl.GL_SRC_ALPHA, Gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) to achieve alpha blending and trying ...
вопрос задан: 25 October 2010 11:48