0
ответов

Смешивание текстуры для мягкого стирания альфа-значений с помощью OpenGL

У меня есть небольшое приложение для рисования, основанное на примере кода GLPaint. Работает нормально. Моя проблема в том, что мне нужно реализовать «кисть», которая стирает текстуры, которые уже были нарисованы. ...
вопрос задан: 9 April 2011 00:21
0
ответов

GL_TRIANGLES или GL_TRIANGLE_STRIP на iOS?

В этом документе (документация Apple iOS по OpenGL) Apple рекомендует использовать треугольные полосы поверх (индексированных) треугольников в OpenGL ES на iOS: для лучшей производительности, ваши модели должны быть представлены как ...
вопрос задан: 9 April 2011 00:21
0
ответов

Приложение для рисования на iPad с использованием OpenGL

Я создаю приложение для рисования (текст) для iPad с помощью OpenGL. Я' Я уже видел пример GLPaint от Apple, и теперь мое приложение основано на этом коде. Мое приложение должно предназначаться только для рисования текста, а не для ...
вопрос задан: 9 April 2011 00:21
0
ответов

Ткань ' s Диспетчер контекста cd не работает

Я настроил среду разработки на новом ПК и, похоже, у меня странная ошибка с Fabric. Кажется, что его диспетчер контекста 'cd' не меняет текущий каталог, и поэтому многие мои ...
вопрос задан: 8 April 2011 15:30
0
ответов

Инструменты для редактирования GLSL [закрыто]

Я ищу какой-то инструмент для работы с GLSL. Я хочу поэкспериментировать с шейдерами в приложении WebGL, так что я ищу что-то вроде RenderMonkey. Насколько я знаю - RenderMonkey ...
вопрос задан: 8 April 2011 15:10
0
ответов

Скелетная анимация на графическом процессоре для Android OpenGL ES

Я использую скелетную анимацию в своем телефоне Android, и вот как я это делаю: Вычислить все матрицы преобразования костей на стороне процессора. Create a float texture to store these matrices (so this is ...
вопрос задан: 1 April 2011 13:33
0
ответов

Почему однократное умножение Vec4 так сильно замедляет мой фрагментный шейдер ogl es 2?

Я пишу 2D-игру OpenGL для устройств iOS. Прямо сейчас я смотрю на производительность iPad (первого поколения). В игре есть пути кода для ogl 1.1 и 2.0, и я могу переключить, какой из них используется ...
вопрос задан: 1 April 2011 03:25
0
ответов

Какую версию OpenGL выбрать для кроссплатформенного настольного приложения

Я работаю в некоторых кроссплатформенных настольных приложениях с тяжелой 2-D графикой. Я использую спецификацию OpenGL 2.0, потому что мне нужны вершинные шейдеры. Мне нравится 3.2+ core API из-за его простоты и мощности. ...
вопрос задан: 31 March 2011 11:50
0
ответов

как разделить текстуру между двумя контекстами OpenGL?

Я успешно визуализирую свое представление OpenGL путем рисования закадровой текстуры (которая создается закадровым буфером кадра). рисовать -> закадровый FBO / Текстура ------> экранный FBO ---> рендерить ...
вопрос задан: 31 March 2011 05:19
0
ответов

CABasicAnimation, не изменяющий его свойство положения после анимации, завершается

я применяю CABasicAnimation для свойства положения слоя, который это анимирует хорошо, но после анимации, завершенной ее возвращение к исходному положению, как избежать что и сделать изображение для оставлений дома...
вопрос задан: 27 March 2011 14:58
0
ответов

What's 'glBufferData' for in OpenGL ES?

I run across a sample OpenGL code that I ported to OpenGL ES 2.0 (there wasn't much to be done actually), but I cannot help wondering what the glBufferData function is for. The original source is like ...
вопрос задан: 23 March 2011 15:07
0
ответов

Как я могу создать новый NativeWindow в Android NDK?

Я попробовал демо test-libstdc ++, и мне понравилось, что я могу запустить его с консоли и все это без запуска полноценного приложения для Android. Я хотел бы создать контекст opengl, чтобы я мог ...
вопрос задан: 21 March 2011 11:11
0
ответов

OpenglES смешивает частицы, но не фон

У меня есть следующий процесс: - рисовать фон - рисовать объекты и смешивать с фоном (1) GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA - рисовать эффект частиц с наложением (2) GL10.GL_SRC_ALPHA, ...
вопрос задан: 18 March 2011 13:48
0
ответов

Использование QImage с OpenGL

Я совсем недавно взял Qt и использую его с OpenGL Дело в том, что при переносе моего SDL-кода в Qt и изменении кода текстуры для использования QImage он перестает работать. Изображение загружается ...
вопрос задан: 17 March 2011 18:50
0
ответов

Помогите нарисовать пунктирную линию в OpenGl

Я пытаюсь нарисовать пунктирную линию в OpenGl, используя текстуру, равномерно распределенную вдоль пути, как тире. Я могу получить сплошную линию, но для этого проекта это не сработает. Может ли кто-нибудь помочь мне указать ...
вопрос задан: 16 March 2011 13:24
0
ответов

Установить OpenGL ES и скомпилировать код для Android

Я только начал изучать OpenGL ES на Android ( используя эту книгу) и столкнулся с проблемой адаптации исходного кода из главы 5 к существующим методам использования jni в android (фактически, это также ...
вопрос задан: 14 March 2011 19:30
0
ответов

3D карусель на iPad

Я пытаюсь реализовать 3D-карусель на iPad, состоящую из UIViews, эффект, подобный тому, что показан здесь. Я прошел через много подобных вопросов по SO, но не нашел ничего удовлетворительного ...
вопрос задан: 9 March 2011 09:21
0
ответов

Использует ли Android настраиваемую оконную систему?

Насколько я знаю, Android не использует X11 или нет? Если это не так, знает ли кто-нибудь, как именно EGL привязывается к какому-то родному окну, как это обычно бывает?
вопрос задан: 8 March 2011 20:48
0
ответов

Как быть продуктивным в многомодульном проекте GWT Maven

У меня есть большой многомодульный проект Maven, небольшая часть которого представляет собой веб-интерфейс, созданный в GWT. Я использую, но не знаю, как сделать мою разработку эффективной. Прямо сейчас я использую размещенный режим, когда ...
вопрос задан: 8 March 2011 17:50
0
ответов

2D example with OpenGL

I am looking for a very simple tutorial to use OpenGL only for 2D drawing. My problem is that I want to draw, with OpenGl a bitmap having its pixels. Thank you in advance, Ouael
вопрос задан: 8 March 2011 16:33
0
ответов

Использование OpenGL из основного потока на Android

Я бы хотел для вызова метода GLES20, когда выбран элемент из меню параметров. public boolean onOptionsItemSelected (элемент MenuItem) {switch (item.getItemId ()) {case R.id.clear: ...
вопрос задан: 8 March 2011 15:59
0
ответов

Почему страницы ASP.NET отображаются в IE быстрее, чем в Chrome или FF?

Почему время отображения страниц ASP.NET в Chrome и FF примерно в 3 раза превышает время отображения в IE ?? Эта проблема сохраняется только на моем локальном компьютере, но при публикации на реальном сервере происходит полная противоположность (...
вопрос задан: 7 March 2011 14:22
0
ответов

Поместите модель и текстуру Cinema 4D в приложение для iPhone

Я разработчик iPhone и пытаюсь превратить 3D-модель, созданную в Cinema 4D, в приложение, которое я создаю. Я действительно нашел способ получить модель (экспортируя ее как .dae или obj и используя ...
вопрос задан: 7 March 2011 01:33
0
ответов

Перезагрузить текстуры opengl после onResume () в GLSurfaceView

У меня есть приложение для Android с двумя действиями: A и B. приложение начинается с A, затем я касаюсь экрана, чтобы переключиться на B. B отображается правильно, затем я нажимаю кнопку возврата на моем телефоне, чтобы переключиться ...
вопрос задан: 6 March 2011 20:24
0
ответов

glDepthMask (GL_FALSE) удаляет буфер кадра на некоторых графических процессорах

Я иногда отключаю буфер глубины запись через glDepthMask (GL_FALSE) во время рендеринга кадра. Это прекрасно работает на некоторых графических процессорах (например, PowerVR Motorola Droid), но на HTC EVO с ...
вопрос задан: 3 March 2011 21:42
0
ответов

Android: Deciding between SurfaceView and OpenGL (GLSurfaceView)

Is there a way to decide up front based on the expected complexity of a game/app in the planning phase whether to use regular Canvas drawing in a SurfaceView or to go with OpenGL? I've been playing ...
вопрос задан: 2 March 2011 15:22
0
ответов

Советы по повышению скорости заполнения OpenGL ES на Android

На своих живых обоях я рисую 3 текстурированных квадрата, которые покрывает весь экран. На Nexus One я получаю 40 кадров в секунду. Ищу способы повысить производительность. Четверки наложены друг на друга, ...
вопрос задан: 2 March 2011 09:19
0
ответов

Профилирование графического процессора и обратные вызовы в OpenGL ES

Есть ли способ добавить обратные вызовы в OpenGL ES, аналогичный тому, что есть в DirectX? Я пытаюсь профилировать производительность графического процессора, поэтому я пытаюсь выяснить, сколько времени потребовалось для выполнения определенных частей гр
вопрос задан: 1 March 2011 23:42
0
ответов

GLSL: Проблемы с gl_FragCoord

Я экспериментирую с GLSL для OpenGL ES 2.0. У меня есть четырехугольник и текстура, которую я визуализирую. Я могу успешно сделать это так: // VERTEX SHADER атрибут highp vec4 vertex; attribute mediump vec2 ...
вопрос задан: 28 February 2011 17:15
0
ответов

версии openGL ES на разных устройствах

Я хочу узнать диапазон телефонов Android, поддерживающих openGLES 1.0, 1.1, 2.0. Я считаю, что могу использовать 1.1, и это должно охватывать более 90% телефонов, но, конечно, было бы неплохо ...
вопрос задан: 24 February 2011 21:02